Meta分享:Unity与Meta Horizon OS融合,在Unite 2025看见VR开发的未来

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在Unite 2025看见VR开发的未来

映维网Nweon 2025年11月26日)日前,Meta撰文介绍了团队是如何在Unite 2025大会展示Horizon OS生态系统与Unity开发平台的深度整合,包括新工具、AI工作流和构建模块(如手部追踪、混合现实、LLM集成等),解释了他们是如何降低VR开发门槛,帮助Unity开发者更快速、高效地为其VR平台构建沉浸式体验,同时分享了成功的商业案例以证明其生态的活力:

Meta分享:Unity与Meta Horizon OS融合,在Unite 2025看见VR开发的未来

Unite 2025大会人头攒动,Unity开发者们挤满了各个房间、大堂和走廊,并讨论着一个共同的话题:他们接下来要打造什么。对我们而言,这里是与那些日常深耕于Unity的开发者们见面的绝佳场所,并向他们展示如何轻松地将这些技能转化为在Meta Horizon OS上构建丰富、高性能、沉浸式VR体验的能力。

通过四场爆满的专题会议和一个展区里繁忙的展台,我们分享了Meta Horizon生态系统的现状、未来发展方向、工作室如何取得成功,以及Unity开发者如何利用最新的工具、示例和AI工作流,更快地在Meta Quest发布内容。

为开发者量身打造

在今年的大会,我们的重点是帮助Unity开发者以直观、高效且可行的方式,迈出或继续他们在VR旅程中的步伐。

我们带到Unite的一切内容都围绕从更广泛的开发者社区中听到的常见问题而设计,例如:”我现有的技能如何转化为VR开发?”、”如何更快地利用新功能进行构建?”以及”目前什么样的体验在Meta Horizon OS上表现良好?”

我们的回答是提供清晰的指南、分享最新工具并深入介绍我们平台的发展方向:

  • 我们展示了Meta Horizon OS和Meta Quest如何通过沉浸感、临场感和混合现实,扩展Unity开发者已经喜爱的功能。

  • 我们分享了来自Meta Horizon Store的用户洞察和趋势,以便开发者能够针对新兴机遇进行构建。

  • 我们推出了新工具和AI驱动的工作流,以消除开发障碍,让团队在为VR开发时更有信心。

  • 我们通过开源展示项目以及通过Meta Horizon Start计划开展的社区项目,重申了对你成功的承诺。

Meta XR All-in-one SDK与Unity将所有这一切整合在一起,为开发者提供了一条稳健且精简的路径,使其能够为全球领先VR平台上不断增长的用户构建下一代体验。

用Unity释放Meta Quest的全部潜力

对于主题演讲”释放Meta Quest的全部潜力”,由开发者倡导者Jake Steinerman和Dilmer Valecillos主持,深入探讨了开发者在我们平台上的可能性和机遇。Jake以马塞尔·普鲁斯特的一句话开场,为这一周充满新见解的讨论定下基调:”真正的发现之旅不在于寻找新风景,而在于拥有新的眼光。”

Meta分享:Unity与Meta Horizon OS融合,在Unite 2025看见VR开发的未来

这正是VR通过具身化、沉浸感和丰富的社交联系为开发者所提供的。在VR中,用户通过他们的整个身体、双手、声音以及可交互的环境进入体验。

这些独特的特性解锁了独特类别的体验,我们列举了当前在我们生态系统中蓬勃发展的几种类型:

  • 虚拟游乐场: 侧重于社交混乱和涌现式游戏。

  • 娱乐体验: 在头显中感受影院般的、超越现实的体验。

  • 沉浸式游戏: 你就是英雄,而不仅仅是控制一个英雄。

  • 生产力与协作: 多显示器、巨幅画布和新的输入模式实际上让工作感觉更好。

  • 混合现实体验: 使用透视功能和空间锚点,将你的物理空间转变为重新构想的交互环境。

随后,Jake和Dilmer从灵感转向实现,逐步演示了一个使用Unity在Meta Quest上发布内容的具体工作流,围绕一个名为”Blossom Buddy”的混合现实示例展开。

Meta Quest Developer Hub作为你的指挥中心

他们从Meta Quest Developer Hub开始,这是我们必不可少的桌面伴侣应用,它可以保持你的工作流井然有序,同时允许你管理设备、向设备部署构建版本、监控性能以及下载工具、SDK和示例。

MQDH使开发中重复且繁琐的部分变得快速且集中化,这样你就可以将更多时间花在实际的构建上。

从空白项目到混合现实原型

对于使用Unity为Meta Horizon OS开发的开发者,团队强调了一个推荐的设置:

Unity 6.1或更高版本,包含:

  • Android Build Support

  • OpenJDK

  • Android SDK和NDK工具

  • XR Plugin Management包(推荐Unity OpenXR

  • Meta XR All-in-one SDK或Meta XR Core SDK

接下来,他们提到了项目设置工具如何内置于Unity编辑器中,并通过几次点击解决那些通常需要花费你一下午时间在社区论坛上搜索的配置问题。

项目设置就绪后,Jake和Dilmer逐步添加了构建模块,以展示核心VR功能可以多么快速地被添加到你的体验中:

  • 透视: 将玩家的物理环境融合到体验中。

  • 手部追踪: 让玩家无需控制器即可交互。

  • 初探AI构建模块: 让你通过少量字段和配置更改,将你自己的LLM引入你的应用。

简而言之,构建模块让你只需点击几下即可添加复杂功能,从而使你能够专注于设计以及让你的体验与众不同的部分。

XR Simulator和Immersive Debugger

Jake和Dilmer同时展示了如何在不(完全)戴着头显的情况下保持快速迭代,这得益于Meta XR Simulator。这是一个轻量级的OpenXR运行时,让你可以使用键盘、鼠标、游戏手柄或Quest控制器来模拟头显和控制器输入。所述工具使你能够在预构建或自定义房间中测试用户流程、运行多人游戏和自动化测试,以及录制和回放会话以进行详细分析。

在Unite大会,我们特别重点介绍了XR Simulator 2.0,它通过重建的界面、更新的框架和更快的启动时间,扩展了这些功能,帮助你扩展测试环境。

即使有XR Simulator这样的工具,进入头显内测试仍是确保你的体验达到生产就绪标准的关键。用于Unity的Immersive Debugger让你能够亲手在头显内进行操作,并完全洞察你的应用。通过VR内的一个面板,你可以:

  • 查看日志和自定义调试值。

  • 检查并调整游戏玩法变量。

  • 通过Unity Editor框架自定义显示内容。

我们的团队还向开发者推荐了North Star,这是我们的开源Unity展示项目,它展示了在Meta Quest上实现高视觉保真度以及交互、全身追踪和空间音频的最佳实践。请随时参考这个项目,以便你能探索、剖析并学习最新的技术和功能。

总而言之,这个环节展示了为什么你无需为了沉浸感而牺牲迭代速度。借助MQDH、XR Simulator、Immersive Debugger和Building Blocks,你可以在保持Unity工作流紧凑的同时,仍能构建完全沉浸式的体验。

探索VR领域:谁在玩,什么在赢

在”探索VR领域”环节,Meta的产品管理总监Jamie Keane将视角从工具拉回,聚焦于生态系统本身。她的环节回答了我们开发者社区中一些最迫切的问题:

  • 现在是谁在购买Meta Quest头显?

  • 他们反复回来玩的是哪些类型的VR体验?

  • 开发者赚钱了吗?

Jamie将VR受众划分为不同的细分群体,并展示了随着我们的平台从早期的VR爱好者扩展到更广泛的用户群体(包括更年轻、更社交化的受众),使用模式是如何演变的。我们重点指出,Meta Horizon Store上已有超过300款应用创造了超过100万美元的收入,其中10款应用突破了5000万美元大关。

这建立在我们今年早些时候在GDC和开发者博客上分享的受众洞察基础之上,当时我们讨论了随着新用户群体的加入,消费和参与模式是如何转变的。一些亮点包括:

  • Meta Horizon Store持续增长,但推动增长的作品构成正在发生变化。社交、多人和社区驱动的游戏尤其强劲。

  • 手部追踪和混合现实不再是新奇或实验性功能。用户持续寻找这些功能,当它们被融入游戏或应用的核心循环时,会成为重要的差异化因素。

  • 新的应用类别正在健身、创造力和个人提升领域涌现,为Unity开发者提供了超越传统游戏体验的更多脱颖而出的途径。

Meta分享:Unity与Meta Horizon OS融合,在Unite 2025看见VR开发的未来

Jamie还重点介绍了近期的开发者成功案例,包括Animal Company,这是Wooster Games在Meta Horizon Store上的一款杰出游戏。目前,该游戏拥有超过100万月活跃用户,超过10亿的TikTok自然浏览量,并在短短六个月内付费玩家数量增长了九倍。要了解更多关于Animal Company的成功经验,请查看我们近期的专题报道。

总体而言,如果你专门针对VR的优势进行设计,并从第一天起就考虑用户留存,那么在Meta Horizon OS上创新并构建不断增长的业务仍有很大空间。有关Quest玩家细分和最优设计的更多信息,请查看我们近期关于用户人口统计和20-40分钟”黄金会话时长”的博客文章。

在VR中造梦:Day•Dreamer与用于自我探索的生成式AI

在”Day•Dreamer:TRIPP与Meta如何利用GenAI解锁VR中的潜意识探索”环节,来自TRIPP的Nanea Reeves与Meta一同展示了一个非常独特的Unity项目。

Day•Dreamer是一个VR优先的应用,配有一个具身AI伴侣,帮助人们记录梦境、分析长期的主题和模式,并将这些想法可视化为他们可以探索的沉浸式空间。

该环节逐步介绍了从一个早期想法到完整概念验证的历程,包括:

  • TRIPP如何验证该想法在技术和体验上的核心可行性。

  • 他们如何将生成式AI、空间音频、VR和移动技术结合起来,将抽象的想法转化为引人入胜的体验。

  • 他们如何平衡新奇性与价值以优化用户留存。

对于Unity开发者而言,Day•Dreamer提供了一个蓝图,展示了如何构建将AI用于不仅仅是NPC或内容生成的VR应用。它还表明,在以只有VR才能带来的创造力和自我发现为设计目标时,你仍然可以找到利基市场。

利用Meta Horizon工具和AI加速VR开发

我们的最后一场会议”利用Meta Horizon工具和AI加速VR开发”,由软件工程师Joe Paley和Neel Bedekar主讲,他们专注于速度,以及AI如何消除障碍,使开发更加 streamlined,坦白说,更加愉快。

Meta分享:Unity与Meta Horizon OS融合,在Unite 2025看见VR开发的未来

应用内与工作流中的AI

首先,Joe和Neel介绍了我们从已经在日常工作中使用AI的开发者那里观察到的模式。在他们的体验中,团队使用AI来驱动动态NPC和伴侣、实现混合现实场景理解,以及执行支持游戏玩法或现实世界实用场景的对象检测。

在构建管道中,AI已经在加速调试和脚本编写、协助环境和角色创建、简化资源绑定和动画,甚至帮助制作营销材料、预告片和商店资源。

他们同时重点介绍了我们Passthrough Camera API的早期采用者,如Piano Vision和Pencil - Learn to Draw,他们正在使用该API通过AI驱动的对象检测和跟踪来增强游戏玩法。我们还展示了开发者如何利用计算机视觉和AI实时分析物理环境,并指导用户完成现实世界的任务。

为了帮助你试验并利用这项技术构建更智能、响应更迅速的体验,我们推出了四个新的构建模块:

  • Passthrough Camera Access: 使你能够调用单个前置摄像头来捕获图像或视频,为混合现实交互奠定基础。

  • Passthrough Camera Feed Visualizer: 让你并排查看左右相机纹理,更便于调试和调整双目视图。

  • Object Detection: 在透视基础上,实时识别玩家环境中的常见物体,实现能对用户周围世界做出反应的体验。

  • LLM Integration: 允许你接入你选择的大语言模型,使你的应用能够解读上下文、自然响应用户,并以最少的设置解锁智能行为。

AI友好型文档与Horizon OS MCP

我们从开发者那里反复听到的一个痛点是,AI工具与传统文档格格不入。页面分散在多种格式中,包含大量视觉噪音,难以被AI解析,并且常常使上下文窗口达到极限。

在Unite大会,我们宣布了更新,使Meta文档对AI智能体更加友好:

  • 按需Markdown视图: 在任何构建路径文档URL后添加 .md 即可获得适合LLM的简洁版本。

  • 每个构建路径的 llms.txt: 一个简洁的AI站点地图,列出关键文档并附简短摘要,以便智能体快速识别要获取的内容。

  • llms-full.txt: 一个单一的入口点,聚合了文档以便更轻松地集成到RAG工作流中。

另外,我们推出了一个新的Horizon OS MCP服务器,将上下文引入你已使用的LLM和编码助手中。通过MCP,智能体可以:

  • 使用最新文档回答Horizon OS相关问题。

  • 生成Unity和Android样板代码。

  • 使用文本提示快速启动原型设计。

  • 获取手部追踪集成和常见VR模式的帮助。

  • 分析性能跟踪并建议优化方案。

通过将AI与我们的一系列开发工具相连接,你可以实现精简的工作流、更快的优化并加速整体开发。我们的目标是能够要求”一个在Meta Quest上使用透视和手部追踪的入门Unity场景”,并获得可用的内容,然后在此基础上进行迭代。

AI辅助性能优化

性能是VR开发者的一个常见痛点,无论他们基于哪个平台进行开发。此外,根据我们所听到的,许多团队局限于使用Unity Profiler,并因为学习曲线而避免使用像Perfetto这样更高级的工具。

在本环节中,Joe和Neel演示了如何通过MCP服务器,将支持LLM的工作流置于Perfetto等工具之上。首先,团队从像North Star这样的复杂项目中捕获性能跟踪,然后将跟踪数据输入MCP工作流。接着,AI分解了主线程和GPU活动,突出显示异常,并提出了具体的修复建议。

这是一个快速概述,但对于参会者而言,这个演示说明了开发者无需手动筛选密集的跟踪数据,而是可以从人类可读的摘要开始,直接切入影响最大的问题。

Meta Asset Library与AI生成资源

发布原型不仅需要功能正常的代码,还需要性能良好且看起来足够用于游戏测试的资源。这就是为什么我们正通过Meta Asset Library为更快地构建原型铺平道路,该库在v83 Meta SDK for Unity中提供,为你提供:

  • 一个免版税、可搜索的、包含数十万个资源的库。

  • 适用于Quest体验的多种细节层次。

  • 一个基础,你可以用AI生成的资源来补充体验中的非核心元素。

通过将Meta Asset Library与AI Building Blocks和Horizon OS MCP结合使用,你可以实现一个开发循环,在几天而不是几个月内从想法转变为可玩的原型。

在Meta展台亲身体验

在演讲之外,Unite大会上的Meta展台也始终人头攒动,开发者们排起长队来:

  • 在示例应用中体验最新的手部追踪改进,感受当你优先为手部设计时,自然的交互是怎样的。

  • 在指导性演示中试验构建模块,了解如何将透视、手部追踪和AI等核心功能拖放到Unity项目中。

  • 探索Blossom Buddy,它将混合现实、Passthrough Camera Access和AI融合到一个示例应用中。

  • 试玩Meta Horizon Store上领先游戏的精彩内容。

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对许多参会者来说,这是他们第一次亲眼看到Quest在舒适度、追踪质量、混合现实和视觉保真度方面已经取得了多大的进步。这也帮助他们将在会议上听到的内容与这些想法在真实VR体验中的感受联系起来。

开始在Unity中进行VR开发

Unite 2025提醒了我们,为什么Unity和Meta Horizon OS如此契合。有如此多的开发者已经掌握了在Unity中构建引人入胜的3D体验的技能,VR只是通过具身化、临场感和混合现实增添了新的可能性和机遇。而借助Meta的工具和AI工作流,你可以尽可能消除障碍,专注于只有你才能完成的部分:实现你独特的愿景。

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