Godot现已支持更多XR功能并可构建通用OpenXR APK

PICO 4 Ultra

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提高这款免费开源引擎对XR开发者的吸引力

映维网Nweon 2025年11月26日)Godot现在支持Android平台的Vulkan注视点渲染、应用空间扭曲、DirectX 12和OpenXR渲染模型,并且能够构建通用的OpenXR APK。

Godot现已支持更多XR功能并可构建通用OpenXR APK

Godot是UnityUnreal Engine的一个免费开源替代品。从技术上讲,它由非营利性的Godot基金会监管,但所有开发都是在开源环境下进行。自去年以来,Meta一直在资助一组Godot资深开发者,以改进引擎对OpenXR和Quest功能扩展的支持,并构建高质量的示例和文档。

独特的是,Godot能以独立应用的形式在Quest 3和Quest Pro运行。需要明确的是,这意味着编辑器本身可以作为2D Android应用在Horizon OS内运行,包括具备在设备上直接构建APK的能力。

Godot 4.5版本的新XR功能

Godot 4.5带来了一系列重要的新XR功能和改进:

  • Windows性能提升:现在可以在Windows上同时使用DirectX 12和OpenXR,以提高性能。

  • Android Vulkan注视点渲染:注视点渲染现可在Android平台的Vulkan使用。此前,所述功能仅限桌面版Vulkan,在Android上只能使用OpenGL。

  • 支持应用空间扭曲:现已在Meta Quest和PICO头显支持应用空间扭曲。

  • OpenXR渲染模型扩展:现已支持OpenXR渲染模型扩展,允许应用程序从系统动态加载当前追踪控制器的3D模型。这避免了每个应用程序需要为其想要支持的每种可能的追踪控制器捆绑自己的3D模型,并且能够支持未来未发布的控制器。

  • 通用OpenXR APK:至关重要的是,Godot 4.5支持构建通用的OpenXR APK,理论上这个APK可以在任何支持OpenXR的基于Android的独立头显运行。这纠正了之前必须为每个头显维护多个特定于设备构建版本的问题,而这正是OpenXR”核心承诺”的对立面。

Godot 4.6将引入OpenXR空间实体扩展

Godot 4.6目前正处于公开测试阶段,它将带来更多XR功能和改进,包括升级到OpenXR 1.1。

引擎同时将增加对今年早些时候发布的OpenXR空间实体扩展的支持。空间实体扩展标准化了开发者如何利用头显和眼镜的环境追踪能力,来构建与用户物理环境交互的体验——这类能力至今一直由供应商特定的扩展或SDK处理。这包括持久性空间锚点、平面追踪和标记点追踪。

Godot未来的计划

Godot表示还计划改进其帧合成支持,为运行时提供深度缓冲和运动向量,以提高诸如应用空间扭曲等功能的输出质量。

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