三星Galaxy XR头显初体验:佩戴、显示、追踪与性能

PICO 4 Ultra

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三星Galaxy XR初体验

映维网Nweon 2025年10月24日)三星Galaxy XR头显已经发布,售价1800美元。日前,UploadVR的大卫·希尼(David Heaney)撰文分享了自己的上手初体验:

三星Galaxy XR头显初体验:佩戴、显示、追踪与性能

上周在纽约的发布会上,我短暂体验了三星Galaxy XR。作为首款Android XR头显,我的初步感受喜忧参半。

Galaxy XR已在美国和韩国发布,定价1800美元。其可选控制器需额外支付250美元,但如果在11月17日之前与头显一同购买,则仅需175美元。

目前,Galaxy XR头显已经预订一空,发货日期排到了11月4日;而新订购的Galaxy XR控制器则要等到11月28日发货。

本次发布距离三星首次宣布正在开发一款由谷歌负责大部分软件、高通提供芯片的XR一体机已近三年,距离其随谷歌发布Android XR而正式以“无限”之名亮相也过去了近一年。

Galaxy XR的核心是一款高端独立头显,配备4K Micro-OLED显示屏、手部追踪、眼部追踪、面部追踪、主动深度传感器,以及全自动电动镜头间距调节功能,以匹配用户的瞳距。本文主要讲述我短暂使用它的体验。

三星上周邀请了我们参加其在纽约举行的保密发布会,我们自行支付了机票和住宿费用前往。我出席了三星昨晚播出的舞台演示发布会,之后我的同事伊恩·汉密尔顿(Ian Hamilton)和我与谷歌和三星的代表交谈了数小时,他们就在我们面前直接使用Galaxy XR,并将头显的视图投射到房间里,满屋都是记者和大V。

当天结束时,我们进行了非常简短的实际演示,我亲自使用了Galaxy XR大约25分钟,但感觉时间甚至更短。我需要更多时间来使用这款头显,才能给出更明确的评估。下面我基于短暂体验三星Galaxy XR的初步印象。

外形设计与佩戴舒适度至关重要

许多人认为Galaxy XR本质上是一款安卓生态的Apple Vision Pro,价格却只有一半。尽管这大致概括了其产品定位,但两者的外形设计截然不同,在购买前了解其如何不同及为何不同非常重要。

首先,Galaxy XR有一个刚性塑料头带,可以托住后脑勺,就像Quest Elite Strap一样,提供平衡的支撑。但它是不可拆卸的,这意味着在头显的整个生命周期内你都得用它。你无法将其换成软质头带以便靠在椅子、沙发或床上。如果你对在巨大虚拟屏幕看电影(这是Vision Pro和Galaxy XR都宣传的一个用例)感兴趣,你需要意识到这一点。例如,如果你打算在飞机上使用头显,你会发现自己经常把头带的后部撞到座位上。如果你不需要在这些场景下使用头显,这种后部头带设计就全是优点了。

然而,当谈到Galaxy XR的前部设计时,理解其差异更为重要。

三星Galaxy XR头显初体验:佩戴、显示、追踪与性能

对于一个半公斤重的头显来说,将其固定在你头部前方基本上有两种方式:紧贴整个上半部脸部,或者只接触前额顶部。

理论上,像Apple Vision Pro和Meta Quest 3这样的头显所采用的上半部脸部接触方式,可以将压力分散到更大的区域。但这个区域也包括你前额下部和脸颊下方的鼻窦,这些部位对压迫非常敏感,这也是导致许多VR不适感的原因。这种方式还会阻挡你对周边环境的视线,除了去年Meta为Quest 3发布的特殊开放式界面配件。

另一种方式,即前额顶部垫片,是三星Galaxy XR所采用的,类似于PlayStation VR2以及已停产的Meta Quest Pro和HoloLens 2头显。这种方式可以避免压迫你的鼻窦,并使面罩感觉像是漂浮在你面前,而不是紧贴着脸,同时还默认让你可以看到下方和两侧的现实世界(包装盒内提供了可选的侧边遮挡件以增强沉浸感)。你唯一需要调整的是后部的旋钮,用于收紧或放松头显对你头部的固定。

在我使用的25分钟里,Galaxy XR感觉舒适且轻便。但这远远不足以判断它是否能在长时间使用中保持舒适。我可以告诉你的是,它的人体工程学感觉与Meta Quest Pro非常相似,但轻了200克(Galaxy XR感觉非常轻),而Quest Pro的舒适度曾极具争议。前额垫片方式对你而言感觉如何,将取决于你头骨的确切形状。有的人觉得这种方式明显比任何滑雪镜式头显都更舒适,而其他人则觉得它痛苦难忍。

或许有一天会有人发布这样一款应用,让你扫描头部形状,以推荐特定类型的头带是否适合你。与此同时,我建议如果你从未使用过具有此类人体工程学设计的头显,在花费2000美元之前,尽量先试戴一下Galaxy XR。

这如何影响了我所看到的内容

我以上的描述说明了三星Galaxy XR的头带设计可能会限制你使用头显的方式、你的舒适度以及你默认看到周围环境的方式。但它同时影响了你的眼睛与镜头的对准情况。

需要明确的是,我指的不是水平对准。Galaxy XR具有全自动瞳距调节功能,由其眼动追踪引导,通过电动镜头横向移动来匹配因人而异的双眼水平间距。这对我来说效果完美。实际上,这个过程比Apple Vision Pro更快。但这只解决了三个轴向中的一个问题。

三星Galaxy XR头显初体验:佩戴、显示、追踪与性能

前额佩戴式头显的一个问题是,它可能会限制镜头靠近眼睛的程度。同样,这在多大程度上产生影响,取决于你头骨的确切形状。像Quest Pro和PS VR2这样的头显在前面有一个单独的旋钮来调整面罩与脸部的距离,让你可以将镜头拉近眼睛,但Galaxy XR没有这个功能。

对我来说,我的眼睛离Galaxy XR的镜头不够近,结果就是我无法获得完整的视场角,也没有完整的双目重叠,这意味着我能在两个镜头视图相交处看到微弱的暗线。更糟糕的是,它引起了一种感知上的显示亮度不一致,靠近镜头边缘的区域显得更暗。这是我在许多次眼睛离镜头不够近的头显中多次遇到的情况。如果Galaxy XR有镜头距离调节旋钮,我会用它。但它没有。

三星Galaxy XR头显初体验:佩戴、显示、追踪与性能

Galaxy XR包装盒内配有两个”衬垫尺寸调节器”。可能我拿到的那台头显使用了不适合我头型的衬垫。

几天后,我发现Galaxy XR的包装盒里有两个不同尺寸的前额接触面衬垫,可能我当时只是用了不适合我头型的那一个。在演示之前或期间,没有人告知我这一点。

抛开镜头距离问题不谈,Galaxy XR的显示屏色彩鲜艳且极其清晰。它们的感觉与Apple Vision Pro不相上下,或许还略胜一筹。正如我们多次说过:4K micro-OLED是终极显示屏,完全碾压主流头显上的2K面板。2K LCD感觉像是在看屏幕。4K micro-OLED感觉像是在看虚拟世界。一旦你尝试过4K micro-OLED,就再也回不去了。Galaxy XR也不例外。

追踪与透视

在尝试新头显时,我喜欢测试的首批内容之一就是其核心XR技术。

透视功能,即你对现实世界的视图,很难在不同头显之间进行比较,除非在同一个房间和完全相同的照明条件下使用它们,因为所有摄像头都深受其环境影响。但我的初步评估是,Galaxy XR的透视功能是目前市场上最好的。

在相同的650万像素分辨率下,它感觉和Apple Vision Pro一样清晰,而且透视感和深度感感觉更准确,同时没有Meta Quest 3那种烦人的扭曲变形。

然而,Galaxy XR的透视功能在转头时确实会出现与Apple Vision Pro类似的模糊。需要说明的是,如果你保持头部静止,移动的物体(比如你的手)看起来是流畅的,延迟感极低。但如果你转动头部,就会有明显的动态模糊。正如我在Apple Vision Pro评测中提到的,这与Quest 3的情况正好相反。

切换到虚拟家庭环境(你可以随时通过双击Galaxy XR侧面的电容触控板来实现),我发现其头部位置追踪非常稳定,即使在我起身在房间里走动时也是如此。到了2025年,对于像谷歌这样的一流科技公司来说,通过计算机视觉实现的由内向外位置追踪基本上已经是一个解决了的问题。

另一方面,手部追踪则表现不一。它的延迟很低,抖动非常小,并且能从完全遮挡中快速恢复。但在处理双手重叠方面,它不如Quest 3或Apple Vision Pro那么好,有明显的卡顿;当我尝试快速移动双手时,追踪不断中断,手部模型闪烁不定。这不适合快节奏的动作游戏。

Meta多年来一直在完善其手部追踪功能,自从该功能作为原版Oculus Quest的软件更新推出以来,2.0、2.1、2.2和2.3版本更新都带来了显著改进,包括对快速动作的处理。我们将密切关注谷歌是否会在2026年前为Android XR做同样的事情。

遗憾的是,我未能在头显内测试Galaxy XR控制器,因此无法告诉你它们的工作效果如何。不过我短暂地拿过它们。它们感觉略显廉价,并且不如Meta的Touch Plus控制器那样贴合我的手型。但我需要在XR环境中试用它们。

关于电池的说明

与Apple Vision Pro一样,三星Galaxy XR需要使用随附的外接系留电池。

当我戴上Galaxy XR时,我必须有意地将电池调整到合适的位置。当我站起来时,我必须把它放进口袋,并将手臂放在数据线前方。即使在25分钟的演示中,这也是一种额外的麻烦,如果你来自使用内置电池的头显,或者考虑购买你的第一款头显,你需要意识到这一点。

相比之下,拿起Meta Quest头显直接戴在头上,无需考虑线缆或电池,则显得格外方便。

外接电池有多烦人将取决于个人偏好。有的人根本不在乎。但我想再次引用我们2019年采访Oculus高管杰森·鲁宾(Jason Rubin)时他说的话,当时我们询问他的公司是否考虑过系留便携计算模式:

“这绝对是我们探索过的一种模式。它有很多优点,比如视觉上头部佩戴的眼镜更小,这是一个巨大的优势。电池、将重量和热量远离屏幕,能够分离电池。所有这些都很棒。问题是当你这样做时——因为我们试过——你会有一根线。而且你永远不会忘记那根线的存在。”

当然,六年过去了很多事情已经改变,而且我们的消息来源表明Meta也计划为其下一代头显配备系留式组件。但从长远来看,消费者最终会选择哪种电池方式仍有待观察。

性能与Android XR

我的演示时间远远不足以评估一个全新的XR平台,所以我在此避免做出笼统的结论。

我可以告诉你的是,Android XR大体上感觉像是苹果的visionOS和Meta的Horizon OS的交叉体,并且在Galaxy XR上运行起来异常流畅。我可以打开2D或沉浸式应用并在系统菜单中导航,没有任何可见的帧率卡顿。性能明显比我习惯的Meta Quest 3更流畅。但我没有时间真正将其推向极限,而且与Meta的Horizon OS不同,在谷歌的Android XR中,你无法在仍处于沉浸式体验中时调出窗口。

从纸面数据看,Galaxy XR的XR2+ Gen 2芯片组仅比Quest 3中的芯片组强大约20%,但Galaxy XR还有一些其他秘诀,包括两倍的RAM(16GB)、眼动追踪的注视点渲染以及默认72Hz的刷新率(比Quest 3默认的90Hz更容易维持)。部分原因也可能在于软件。毕竟,谷歌是制作Android本身的公司,而Meta是在对其进行分叉,并且其软件质量并不出名。

然而,72Hz的刷新率确实带来了一个权衡。例如,在谷歌地图沉浸模式下,当非常明亮的内容显示在镜头边缘时,我能看到微弱的闪烁效应。这是低余晖显示屏在低于90Hz驱动时的一个众所周知的问题。再次强调——这也是本文的一个常见主题——个体感受会有所不同。

说到谷歌地图沉浸模式,它本质上是PC VR上的Google Earth VR首次正式移植到独立VR设备上。在Galaxy XR的4K micro-OLED显示屏上,它看起来和感觉起来都令人难以置信,这就是我今后想要规划旅行的方式。其对选定地点的沉浸式高斯溅射效果的尝试也很酷,但质量明显低于Meta的Horizon Hyperscape。

另一个让我印象深刻的谷歌功能是在相册中。虽然像Apple Vision Pro和PICO 4 Ultra这样的头显已经允许你将2D照片转换为3D,但Android XR更进一步,允许对视频也进行此操作。它的处理速度非常快。像许多谷歌功能一样,它是在服务器端处理的,所以如果你出于隐私原因反对这一点,你将无法使用。但亲眼看到2D视频如此快速地变成3D,还是非常了不起的。

Android XR最奇怪的一点是,默认情况下,它不使用Apple Vision Pro引入的注视和捏合交互系统。相反,你像在Quest 3上一样用手来指向。眼动追踪始终处于活动状态以用于注视点渲染,但注视和捏合是一个选项,默认关闭。不过,我在设置中启用了它,并发现工作良好。我非常困惑为什么它不是默认设置,因为我使用Apple Vision Pro近两年的经历让我坚定不移地相信,这将是未来所有XR设备的默认输入系统。

visionOS和Android XR之间的另一个显著区别是,默认情况下没有系统级的手部遮挡。它更像其他VR平台,由每个开发者实现由手部追踪驱动的渲染手部、手臂或全身。在家庭环境中有一个实验性选项,但这似乎不适用于第三方的沉浸式应用。

结论

我使用三星Galaxy XR和Android XR的时间短得令人沮丧,本文仅记录了我最初的印象。

Galaxy XR以一体机形式带来了4K micro-OLED的魔力,价格仅为Apple Vision Pro的一半。同时,谷歌的Android XR平台在我短暂的体验中似乎制作精良,从长远来看,对Meta构成了潜在的严重威胁。

三星Galaxy XR头显初体验:佩戴、显示、追踪与性能

但是,Galaxy XR的外形设计,虽然乍看效果图可能相似,但与Vision Pro(以及Quest 3)有着根本的不同,而我对类似头显的经验告诉我,其舒适度可能因人而异。

本文链接https://news.nweon.com/135425
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