微软AR/VR专利提出远程渲染深度缓冲区压缩方法

PICO 4 Ultra

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远程渲染

映维网Nweon 2025年10月23日)在未来的XR世界中,全息图可以首先在远程系统中生成或准备,然后通过网络传输到头显。远程渲染是有益的,因为它有助于减少在头显本地执行的处理量。

在远程渲染场景中,功能强大的计算机或云服务器生成彩色和深度图像,并通过网络传输到头显。深度图像可用于多种目的,例如相应彩色图像的位置校正(后期重投影),以及与本地内容的合成,这使得以足够高的精度传输变得非常重要。所以,为了确保后期重投影和/或合成的质量足够,深度图像必须以高质量通过网络传输。

关于彩色图像,商业视频编码器能够轻松地以足够高的质量编码彩色图像。例如,实现H.264、H.265或AV1的现有视频编解码器硬件非常适合以低延迟压缩低动态范围(LDR)彩色图像以降低网络带宽要求。

视频编解码器硬件通常支持每个像素8位的动态范围,或者当支持高动态范围(HDR)时支持每个像素10-12位。然而,深度图像通常具有每个像素16、24或32位的动态范围。这使得无法使用标准视频编解码器直接编码深度图像。

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