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Unity将支持VR场景内开发 并原生支持Cardboard和SteamVR

二月初,YiVian在《在虚拟现实中开发将成常态 从程序员开始融入生活》的文章中简单介绍了一些目前已经支持在虚拟现实场景内进行内容开发的项目或引擎,包括月初宣布加入这一行列的Unreal Engine 4内容制作引擎。现在,虚拟现实内容制作引擎Unity也将加入这一行列,支持在VR场景内开发。

Unity将公布的虚拟现实场景编辑器支持开发者在虚拟现实3D环境中创作虚拟现实内容。根据VentureBeat报道,Unity的一位游戏设计负责人在洛杉矶的一次活动中用Oculus Rift和Oculus Touch演示了这款编辑器。他说,“我们真的在重新思考虚拟现实开发的最佳方式,而这才刚刚开始。”

在虚拟现实内容的开发过程中,正常情况下程序员们都要在每次更改代码后戴上头显来查看更改后的效果,然后脱下头显重新回到电脑显示器前工作。相比这种低效的工作流程,而在虚拟现实中开发虚拟内容能让程序员们实时了解程序运行效果,提高工作效率。

另外根据谷歌及Valve方透露,Unity很快将原生支持Google Cardboard以及SteamVR,而不再需要任何插件。



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