Meta发布Unreal Engine性能与打包示例助力VR开发优化
借助全新Unreal引擎性能与打包示例,告别盲目猜测
(映维网Nweon 2025年10月15日)Meta日前发布了两个新的Unreal Engine示例,目标是帮助开发者解决性能优化和大型项目打包的难题,以提升开发效率。
Meta表示,希望打造这样一个未来:无论开发者使用何种工具或引擎,无论其技术背景如何,都能在Meta Horizon上打造出自己最出色的作品。无论你是使用UnrealEngine、Unity、Android还是进行网页开发,新的工具和增强的工作流程都让VR内容的创建、优化和发展变得比以往任何时候都更加轻松。
全新的Unreal Engine示例旨在帮助你解决常见的痛点,包括优化性能、简化工作流程以及打包项目。它们共同作用,能够消除开发流程核心环节中的许多猜测,从而为您节省大量时间。
下面让我们详细了解一下两个新的Unreal示例,它们能让您更轻松地为MetaHorizonOS构建高保真、性能优化的体验。
Unreal Performance Settings Dem
Unreal Performance Settings Dem清晰地揭示了不同配置选择如何影响Meta Quest设备的性能,帮助你在视觉保真度和流畅的运行行为之间找到最佳平衡点。
这个示例包含针对以下设置的交互式控制:渲染分辨率缩放、动态分辨率、固定注视点渲染、MSAA、CPU/GPU性能级别、应用空间扭曲以及透视功能。除了调整上述设置,你同时可以对CPU和GPU使用情况进行压力测试,以准确查看每次调整对性能和保真度的具体影响。
这个资源的特别价值在于,它通过在实际环境中可视化性能取舍,揭开了性能调优的神秘面纱。开发者可以实时进行试验,观察更激进的渲染分辨率缩放可能会如何增加GPU负担,或者启用固定注视点渲染会在不明显影响感知视觉质量的情况下如何改变性能。
利用所述演示,你将拥有一个沙盒环境,可以在性能决策成为问题之前进行测试,并消除在掌握那些对提供顶级VR体验至关重要的设置时的反复试错过程。
管理超过Android文件大小限制的大型项目是一项挑战。Unreal OBB Sample将直面这一挑战,为你提供了高效打包和分发大型项目的清晰蓝图。
所述示例逐步演示了如何将你的Unreal Engine项目拆分为多个OBB文件、如何映射内容块,以及如何通过Meta后端上传它们,以便玩家可以精确下载所需内容。它包含可运行的示例、配置详情和自动化脚本,简化了这一历来复杂的过程。
在参考示例后,你将能够减少排查打包错误的时间,从而腾出更多时间专注于应用的迭代和体验提升。