研究团队对比分析QUIC协议与WebRTC在XR远程渲染中的性能表现
团队对 MoQ、RoQ 和 WebRTC 协议进行了全面分析,重点研究了它们在集成到用于 Wi-Fi 和 5G 网络环境中专用 XR 应用的远程渲染服务时的延迟性能
(映维网Nweon 2025年09月23日)XR应用的激增推动了对高效远程渲染解决方案的需求。在一项研究中,西班牙巴斯克研究与技术联盟和巴斯克大学团队重点探索了虚拟环境中的全息会议及其所需的上行和下行媒体传输能力。
通过研究基于 QUIC 的媒体传输、基于 QUIC 的实时传输协议以及 WebRTC,研究人员评估了它们在 Wi-Fi 和 5G 网络上的延迟性能。与 WebRTC 相比,基于 QUIC 的协议预计在延迟方面有约 30% 的改进,在连接启动方面有约 60% 的改进。实验设置使用实时视频流协议传输远程渲染的虚拟体验,将内容提供给参与者。
研究结果有助于理解流传输协议的成熟度,特别是在开源框架内,并评估它们在支持对延迟敏感的 XR 应用方面的适用性。研究强调了不同远程渲染场景下特定协议的优势,为未来 XR 通信解决方案的设计提供了参考。

对远程渲染系统的需求正在增长。用于游戏和虚拟化环境的现代XR应用变得要求极高。然而,硬件需求同样显著增加。为辅助、教育和娱乐开发环境现在需要详细的场景并为任何地方的用户提供远程可访问性。这需要高硬件能力和低延迟流传输。因此,远程渲染系统至关重要,它使用户能够访问本地可能无法获得的高性能硬件。
诸如 WebRTC之类的协议目前用于 XR 中以实现低延迟、实时通信 。然而,随着新的HTTP/3的出现,UDP QUIC协议正在作为一种替代方案。基于 UDP,QUIC 简化了连接协商和数据传输,同时引入了新颖的功能,如跨网络连接迁移、集成的端到端加密、流多路复用和多路径传输。它同时具有更高效的拥塞管理特性,使其成为现代互联网应用的一个强大选择。
QUIC 相较于 TCP(和 UDP 等传统协议取得了显著进步,使其成为提升 XR 应用性能和灵活性的有前景的解决方案。其设计目标是在容量和影响力方面都超越 WebRTC。XR 应用尤其具有挑战性,因为它们在延迟、吞吐量使用和对字节丢失的容忍度方面有严格的性能要求。因此,研究最合适的协议和通信栈既是必要的,同时具有高度相关性。为了测试每种分析选项的影响,团队在实验性和私有的 5G 独立组网(SA)网络的边缘基础设施部署了一个渲染服务实现。所述服务使用所研究的通信技术,提供一个包含用户作为被动元素的个性化场景的视频流。
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