Meta Connect大会开发者内容汇总:AI使下一代计算平台更加清晰

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MetaConnect开发者大会内容总结

映维网Nweon 2025年09月19日)Meta在Connect分享了旨在帮助你打造人们愿意沉浸其中的体验,并围绕体验发展繁荣社区的最新突破、工具和项目。从今天的VR头显到明天的AR眼镜,AI是关键突破口,它将使下一代计算平台变得更加清晰。

随着受众的增长和演变,Meta已经看到了新的使用场景出现,为VR开发者带来了更多成功的机会。事实上,MetaHorizonStore已有超过300款应用创造了超过100万美元的收入,其中10款应用的收入超过了5000万美元。

下文介绍了HorizonOS最重要的发布内容:

  • 面向VR开发者的即将推出的AI工具预览

  • 多项新的变现和互动功能

  • Building Blocks、MetaXR Simulator和Passthrough Camera API的重大更新

  • 针对在MetaHorizonOS运行Android应用并使用Meta Spatial SDK将其转化为VR体验的Android开发者的关键改进

  • 全新的ImmersiveWebSDK

  • 向Meta提供反馈的新功能

Meta Connect大会开发者内容汇总:AI使下一代计算平台更加清晰

1. 利用AI加速工作流程

MCP(Model Context Protocol)将允许你能够轻松地将HorizonOS的上下文集成到已在使用的大语言模型(LLM)和编码助手中。通过结合AI与Meta的开发工具,你可以实现简化的工作流程、更快的优化并加速整体开发。早期的用例包括:

  • HorizonOS知识库:询问有关HorizonOS开发的问题,并获得准确响应以支持故障排除并提升你对VR开发的理解。

  • 代码生成:输入提示并为在Unity或Android中构建的项目生成代码。

  • AI驱动的性能优化:使用LLM分析性能跟踪数据,识别性能问题,并获得优化项目性能的建议。

  • 头显内AI开发:使用Immersive Debugger,你可以通过语音输入在头显内实时编辑、修改和改进应用。

  • 端到端原型制作:通过使用文本提示在Unity或SpatialSDK中构建功能原型来快速启动开发。

展望未来,Meta将不断向这些AI工具注入更多知识和能力以支持每位开发者,并且Meta已经在与Unity合作开发即将推出的MCP解决方案。

2. Meta Horizon让盈利和互动更轻松的六种方式

  1. 季票解锁预付收入:新的季票功能允许符合条件的开发者将应用内购(IAP)捆绑成一次购买,预先向玩家提供一组物品,并随着赛季进展自动交付新物品。它对于免费游戏以及频繁更新内容的游戏尤其有用,能让可能跳过单次购买的用户因新鲜奖励而保持参与。你可以直接在开发者仪表板的Bundles页面创建季票。

  2. 精选捆绑包可创造即时价值:精选捆绑包让你可以将基础应用与一个或多个IAP组合起来,并创建分层产品,例如标准版、豪华版和收藏版。通过提供多种层级选择,这项功能为你应用的最大粉丝提供了一种很好的方式来区分应用和IAP。你现在就可以在开发者仪表板的Bundles页面开始创建精选捆绑包。

  3. 新的再交互工具帮助你提高转化率:下个月将试点一个再交互工具,允许你向愿望清单用户发送促销代码。通过触达已经表现出兴趣的用户,你可以将意向转化为购买,提高转化率。我们将从愿望清单开始,并逐渐扩展到更多受众群体。

  4. Meta Credits减少结账摩擦:我们已经看到Meta Credits在虚拟世界和虚拟形象商店中减少了购买摩擦并提高了购买率,现在它们同样可用于应用和应用内购买。Meta Credits为玩家提供了更大的灵活性和简化的结账选项,无需输入卡片信息。请访问开发者仪表板中的Meta Credits页面加入公开测试计划。

  5. Meta Horizon+提升发现度并产生经常性收入:Meta Horizon+这项订阅服务允许玩家可以访问一个精选的VR游戏库。在过去一年中,参与Meta Horizon+的67款应用从该计划中获得了超过2000万美元的营收。例如,《SynthRiders》一年前加入Meta Horizon+游戏目录,之后营收增长了60%以上。开发者现在可以直接通过开发者仪表板申请,符合条件的应用将入选Horizon+目录。入选目录可以帮助更多人发现你的内容,并在订阅者寻求从其Horizon+订阅中获得最大价值时促进重复参与。

  6. 用于社区连接的新工具:Organization Profiles现在是你与受众分享应用、帖子、活动和链接的中心,Meta同时在Meta Horizon Store中设置了新的精选架,包含档案以提高可见性。开发者贴文同样在演进,即将支持评论,让你更轻松地与社区联系并收集反馈。

3. 三大工具更新,助你高效构建、实验和测试

3.1 Building Blocks

每年Meta都会添加新功能,以便你可以更轻松地为新的使用场景和应用内功能进行构建。但早期集成可能很麻烦,所以团队构建了Meta Building Blocks,这是一个作为Meta SDK一部分的Unity工具,你只需点击几下即可加入Passthrough等功能或设置多人游戏功能。

现在,团队将在v83版本中推出四个新的Building Blocks,以帮助你快速添加功能和进行实验,其中包括两个可实现更智能、响应更灵敏体验的AI模块:

  • Passthrough Camera Access:基础构建块,你能够访问单个前置摄像头来捕获图像或视频。

  • PassthroughCameraFeedVisualizer:查看左右摄像头的纹理以实现双目视图。

  • Object Detection:这个模块从透视摄像头获取图像并将其馈送到物体检测算法中,允许你能够识别房间中的常见物体。这可以构成实时响应物体或环境变化的基础。

  • LLM:接到你选择的LLM,并利用大语言模型的所有能力来理解和与环境交互。

3.2 PassthroughCameraAPI

说到PassthroughCameraAccess,如果你错过了今年早些时候发布的Passthrough Camera API(PCA),这个新工具可以帮助你访问MetaQuest的前置摄像头,从而为机器学习和计算机视觉用例进行构建。

在短短六个月内,我们已经看到数十个已发布的应用和数百名开发者利用该功能动态应用来自房间图像的纹理、馈送AI模型、辅助导航以及计算关于玩家物理环境的数据(如亮度和环境氛围)。

除了使PCA更容易与Building Blocks集成之外,Meta同时进行了一系列的关键增强,而今年还会有更多:

  • v78版本中提高了视觉质量

  • v81版本中为Unity降低了延迟并支持双摄像头

  • 即将将摄像头分辨率提高到1280x1280,即160万像素

相关升级将通过实现更清晰的图像以及与物理世界同步、一致和连接的体验,来帮助利用摄像头馈送的应用感觉更加无缝。随着像PCA这样的新功能为日益复杂和自适应的用例打开大门,测试对于确保良好的用户体验变得愈发关键。

3.3 Meta XR Simulator

Meta增强了Meta XR Simulator,它具有重新设计的界面和简化的工作流程。这是团队为Windows和Mac提供的基本轻量级XR运行时,可帮助你在模拟环境中轻松调试和测试项目而无需佩戴头显。相关更新旨在使经过改进的XR Simulator更加直观和易于导航,以便你可以在Unity、Unreal和Godot中更快地进行故障排除和项目原型制作。

Meta Connect大会开发者内容汇总:AI使下一代计算平台更加清晰

凭借支持你从原型制作到测试的工具,Meta正在帮助你将灵感转化为连接的未来。

4. 自上次Connect以来,Meta为Meta Quest改进Android 2D和Spatial SDK开发的七种方式

去年,Meta通过提供将2D移动应用交付到Meta Quest的路径,向移动应用开发者开放了HorizonOS平台。团队同时推出了SpatialSDK。这个原生应用框架允许Android开发者能够空间化现有的移动应用——或者利用熟悉的开发语言、工具和库为Quest创建全新的VR体验。

此后,团队进行了大量更新,以改善你的Android开发体验,并使你能够轻松增强应用的功能,如Passthrough Camera Access。

以下是主要亮点:

工具

  • AndroidStudio插件:简化项目设置,并通过自动化检查和编码支持大幅减少兼容性工作。

  • SpatialEditor2.0:改进了桌面场景编辑器,支持资源热重载。

  • 一键测试和SpatialSimulator(即将推出):即插即用,或在桌面上进行迭代,而无需部署到MetaQuest头显。

新的沉浸式功能

  • 高级媒体示例和Meta Video Extensions(即将推出):从开源的高级媒体示例开始,实现高质量的媒体体验。另外,你可以使用exoplayer插件构建峰值质量的沉浸式媒体。

  • 沉浸式媒体、杜比全景声和Gsplats(即将推出):提供只能在Quest体验的沉浸式媒体体验,支持3D和360度等沉浸式媒体格式以及优质的杜比全景声音频。很快,你可以通过即将推出的GSplat支持添加超逼真的3D环境。

  • Passthrough Camera Access(PCA):构建在PCA之前不可能实现的应用,并将物理和虚拟世界无缝融合。使用自定义计算机视觉模型来理解世界并在其之上进行数字构建。请查看开源展示项目Spatial Scanner以开始使用。

工作流程和AI

  • HorizonOS MCP(即将推出):使用HorizonOS MCP增强现有的AI工作流程。将HorizonOS特定上下文添加到LLM中,以获得准确的响应、代码生成、性能优化等。为HorizonOS开发释放您AI工作流程的力量。

请立即访问Meta专为AndroidSpatialSDK设立的文档网站,开始为HorizonOS进行构建并体验所有这些新优势。

5. 一个强大的工具,简化沉浸式Web开发

团队已经介绍了3D和2D面板开发,但由于其广泛的可访问性和覆盖范围,沉浸式Web体验正迅速成为下一个重要前沿领域。全新的Immersive Web SDK使Web构建更快、更轻松,它建立在Three.js之上,并具有高性能的实体组件系统。以下是亮点:

  • 节省大量开发时间:访问为Web开发者设计的自动化工作流程,以及开箱即用的预构建系统,用于抓取、移动、空间音频、物理和场景理解。

  • 无需Meta Quest头显即可开发:模拟运行时会在本地主机自动激活,所以你可以在桌面或VR中使用相同的代码进行测试。

Meta同时在解决沉浸式Web体验最严峻的挑战之一:UI。由于无法使用HTML,团队构建了UIKit,这是一个GPU加速的UI系统,而它感觉就像是原生3D。它支持着色器、基于物理的材质、Flexbox布局以及悬停和滚动等交互性,并且可在WebXR和平面屏幕无缝工作,实现可重用的跨设备界面。

Meta Connect大会开发者内容汇总:AI使下一代计算平台更加清晰

6. 一个放大你声音和反馈的新场所

从新的AI功能到ImmersiveWebSDK等工具,Meta都是听取了开发者的反馈。团队的目标是构建性能良好、简化你的工作流程并帮助你克服障碍的工具。

分享反馈不应复杂化。反馈中心即将推出,为你提供一种透明、简化的方式来分享意见、跟踪进度并对最重要的事项进行投票。具体如下:

  • 轻松提交:通过Meta Quest Developer Hub(MQDH)的新标签页或新的反馈中心门户提交详细反馈。

  • 内置上下文:日志和屏幕截图会自动附加,以帮助我们更快地调查问题。

  • 保持更新:跟踪状态,如已收到、调查中、需要更多信息、修复进行中、修复完成、已积压或愿望清单,并在任何更改时收到电子邮件通知。

为了使你的反馈更具影响力和透明度,Meta正在推出公共投票板。这个公共工具,用于总结类似错误报告和功能请求的分组。它的工作方式如下:

  • 对调查进行投票以影响优先级。

  • 跟踪分组报告并查看有多少其他人标记了相同问题。

  • 跨类别分享、搜索和筛选调查。

  • 使用AI生成的摘要(经过人工审查)来快速了解情况并标记不准确之处。

Meta Connect大会开发者内容汇总:AI使下一代计算平台更加清晰

反馈中心和公共投票板都即将推出,并将为你提供更快速、更清晰的方式来了解你的反馈情况,并帮助塑造下一步构建的内容。

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