雨果巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合市场

高盛预测报告存疑 从适用性出发理性思考虚拟现实

有报道称,金融巨鳄高盛发文预测到2025年时虚拟/增强现实设备的发货量将达到4千万至1亿台。但当你真正阅读到这份报告时,你会发现一个非常有问题的假设,该假设会使人严重怀疑最低4千万的预估发货量是否能够实现。


当我在报告中读到这一页时,感到非常惊讶。

报告说,虚拟现实将会快速增长,因为它很直观而且使用门槛低。这意味着我需要着重强调来阐述以下观点:一个会完全隔离使用者周围环境信息的设备绝对谈不上简单直白易用。

高盛的分析师只从虚拟现实显示的角度描述虚拟现实的实用性。因为戴上一套头显设备确实很容易使用也很直观,该设备至少能够自然地跟随你的头部运动而移动。但是对于潜在的消费者来说,这只是适用性问题的一部分。更明显的问题是:我是否愿意在一段相对较长的时间里戴上一件让我无法感知周围环境的设备?这对使用者来说是不是一个简单的选择,而除了虚拟现实狂热粉丝以外,我们不知道他们是否愿意接受。正如人们无法忍受一次性产品,如那飞机上戴着睡觉用的眼罩或耳塞之类的东西,从来没有一个大众市场设备将售价定在了599美元。

正如传奇的游戏设计师Warren Spector去年对我所说的:“虚拟现实的问题比比皆是,但是我所看见最大问题是戴上头显后所带来的孤独感。我相信大部分人都会被因为基本看不见外在世界而真正吓到或迷失方向……就算我的这些观点都是错的,我认为围绕着虚拟现实用户的人们:配偶、朋友或其他家庭成员,面对一个更喜欢虚拟互动而不是就在房间里的真实互动的人时都会觉得被冒犯。我觉得现有头戴设备荒唐的样子和感觉将会使人们不愿意戴上它们,因为看起来很傻(外观方面并没有表现出比上世纪80年代和90年代更先进)。”

据我所知,令人吃惊的是就算是高盛这样的企业也没有用任何严肃的态度来探索这些问题。相反,他们和虚拟现实行业很明显正在这种极度不确定的背景下向前推动虚拟现实发展。虚拟现实产品当然会成功,这不是一个问题,但是成功后将走向何方,则无人可知了。



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