德国研究证实虚拟化身头部运动对VR对话体验的关键影响

PICO 4 Ultra

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为了引发自然的交流行为,对话者的渲染必须包含足够真实的头部运动

映维网Nweon 2025年08月18日)虚拟现实中的交互式通信可用于实验范式,以提高助听设备评估的生态效度。这要求虚拟环境能够引发听者自然的交流行为。在一项研究中,德国奥尔登堡大学团队评估了虚拟化身头部运动对参与者交流行为与体验的影响。

他们在测试参与者和两名配合者之间进行了三方对话。为便于操控头部运动,对话通过一个低延迟传输音频、头部运动数据和视频的远程呈现系统进行。配合者由具有不同动画水平的虚拟化身代表:静态头部、基于语音起始水平的自动头部运动动画,以及基于传输的对话者头部运动进行的动画化头部运动。另外,对话者头部的视频被嵌入到视觉场景中。

结果显示,动画水平对参与者通过物理传感器记录的言语和头部运动行为,以及主观临场感和对话成功率均有显著影响。影响最大的是说话时的头部朝向范围以及化身的感知真实感。参与者报告称,当化身显示出从对话者传输而来的头部运动时,他们感觉对方说话的方式比化身头部静态时更有帮助。

因此,德国奥尔登堡大学团队得出结论:为了引发自然的交流行为,对话者的渲染必须包含足够真实的头部运动。

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