Niantic Spatial SDK v3.15新增Quest 3测试版支持

PICO 4 Ultra

查看引用/信息源请点击:映维网Nweon

纳入了对Quest 3的beta支持

映维网Nweon 2025年08月12日Niantic日前发布了Niantic Spatial SDK v3.15,并纳入了对Quest 3的beta支持,从而将视觉定位系统(VPS)和其他核心空间计算能力带到Meta的沉浸式混合现实头显。

Niantic表示:“这次更新完善了我们对头戴式设备的支持,允许开发者能够灵活地构建实时的沉浸式体验。凭借通过Passthrough Camera API访问Quest 3前置RGB摄像头的权限,开发者现在可以通过用于移动和AR的相同SDK来利用实时网格、语义和对象检测等工具。

Niantic Spatial SDK v3.15新增Quest 3测试版支持

对于v3.15,Quest 3开发者可以访问Niantic Spatial的一系列核心功能,包括

  • 视觉定位系统VPS:通过识别现实世界的位置,以厘米级的精度锚定数字内容。

  • 设备端3D映射:实时生成详细的空间地图,无需依赖云连接。

  • 应用内实时网格划分:直接在应用内构建物理环境的动态网格表示。

  • 语义分割:识别和标记物体和表面(如墙壁、地板、家具),以增强空间理解。

  • 对象检测:识别和追踪摄像头视图中的特定对象,以触发交互或叠加。

  • 改进的实时遮挡:确保虚拟内容真实地出现在现实世界物体的后面或前面。

相关功能都内置在Niantic Spatial SDK的模块化架构中,允许在一系列用例中进行轻量级、灵活的部署。通过VPS和设备映射,开发者可以在手机、Meta Quest 3和Magic Leap 2之间创造无缝的、共同定位的体验。

支持的企业用例:

  • 室内导航:在会议中心或工厂等没有gps的大型空间进行寻路

  • 训练和模拟:人工智能辅助指令在物理环境中实时叠加

  • 现场协作:远程用户可以实时交互和注释相同的物理空间

  • 站点地图和规划:使用头戴式设备捕获,分析和模拟环境

具体操作步骤(适用于开发者):

  • 按照文档说明设置Niantic Spatial SDK v3.15。

  • 访问示例项目和集成指南,以快速启动你的开发并构建跨平台的AR体验。

  • 在真实的环境中进行测试,并通过support@nianticspatial.com或开发者社区论坛分享你的反馈。

本文链接https://news.nweon.com/131575
转载须知:转载摘编需注明来源映维网并保留本文链接
素材版权:除额外说明,文章所用图片、视频均来自文章关联个人、企业实体等提供
QQ交流群苹果Vision  |  Meta Quest  |  AR/VR开发者  |  映维粉丝读者
XR 招聘Job
XR Wechat Group/微信群

您可能还喜欢...

资讯