Niantic Spatial SDK v3.15新增Quest 3测试版支持
纳入了对Quest 3的beta支持
(映维网Nweon 2025年08月12日)Niantic日前发布了Niantic Spatial SDK v3.15,并纳入了对Quest 3的beta支持,从而将视觉定位系统(VPS)和其他核心空间计算能力带到Meta的沉浸式混合现实头显。
Niantic表示:“这次更新完善了我们对头戴式设备的支持,允许开发者能够灵活地构建实时的沉浸式体验。凭借通过Passthrough Camera API访问Quest 3前置RGB摄像头的权限,开发者现在可以通过用于移动和AR的相同SDK来利用实时网格、语义和对象检测等工具。
对于v3.15,Quest 3开发者可以访问Niantic Spatial的一系列核心功能,包括
视觉定位系统VPS:通过识别现实世界的位置,以厘米级的精度锚定数字内容。
设备端3D映射:实时生成详细的空间地图,无需依赖云连接。
应用内实时网格划分:直接在应用内构建物理环境的动态网格表示。
语义分割:识别和标记物体和表面(如墙壁、地板、家具),以增强空间理解。
对象检测:识别和追踪摄像头视图中的特定对象,以触发交互或叠加。
改进的实时遮挡:确保虚拟内容真实地出现在现实世界物体的后面或前面。
相关功能都内置在Niantic Spatial SDK的模块化架构中,允许在一系列用例中进行轻量级、灵活的部署。通过VPS和设备映射,开发者可以在手机、Meta Quest 3和Magic Leap 2之间创造无缝的、共同定位的体验。
支持的企业用例:
室内导航:在会议中心或工厂等没有gps的大型空间进行寻路
训练和模拟:人工智能辅助指令在物理环境中实时叠加
现场协作:远程用户可以实时交互和注释相同的物理空间
站点地图和规划:使用头戴式设备捕获,分析和模拟环境
具体操作步骤(适用于开发者):