YORO技术实现单次渲染生成VR双目图像,能效提升115%
只渲染一次,而不是两次独立渲染
(映维网Nweon 2025年08月07日)现有的VR技术需要双眼图像的两次独立渲染,而这对计算能力和电源有限的一体机等移动式VR造成了重大瓶颈。在一项研究中,加州大学圣地亚哥分校,科罗拉多大学丹佛分校,广东工业大学和内布拉斯加大学林肯分校团队提出了一种VR渲染优化方法YORO。
通过利用逐像素属性,YORO只渲染一次即可从单眼图像生成双目VR图像,从而比传统方法节省一半的计算量。评估表明,EffVR在实现高双目图像质量(0.9679 SSIM和34.09 PSNR)的移动VR应用中,平均节省27%的功耗。另外,YORO可以将帧率提高115.2%。相关结果证实了EffVR优越的计算/节能性能,为可持续的移动式VR发展铺平了道路。
一体机等移动式VR正成为行业发展主流,并日益成为下一个重要的移动计算平台。然而,当前的系统需要一系列的技术突破,特别是与渲染相关的挑战。
渲染尤其耗费资源,几乎是渲染传统平面视频所需能量的两倍。不仅容易导致移动设备发热,而且阻碍了高帧率和高质量图形的实现,进而影响沉浸感并可能导致用户产生晕动症。所以,当前主流的移动设备(通常配备 3500 至 5000 毫安时电池)仅能续航大约两到三小时。
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