Meta研究团队发现子阈值抖动可导致VR视觉不适
轻量级、更频繁的调查可能是测量视觉不适的重要工具
(映维网Nweon 2025年07月31日)视觉前庭冲突(Visual-Vestibular Conflicts/VVC)是头显视觉诱发晕动症的主要原因。然而,虚拟现实舒适性研究通常依赖于坐着或站着的用户体验高强度的视觉运动(如过山车)。剧烈的VVC往往会诱发明显的晕动症症状。这种基于极端情况的研究结论可能无法准确地泛化到虚拟现实中的自然用例,因为人们是在努力最小化而不是最大化晕动症症状。
在一项研究中,Meta Reality Labs团队表明子阈值水平VVC可以在自然的、长时间的使用中引起可测量的不适。他们首先提出了一项在头显之外进行的心理物理学研究,以严格识别渲染姿势(即抖动)中正弦噪点的感知阈值。接下来,将引入子阈值水平的抖动到Meta Quest 3,并证明这可以在被试开玩《Cubism》时引起视觉不适。
重要的是,他们没有通过传统的SSQ问卷分数的测试前和测试后比较来确定对照组和抖动条件之间的统计学显著舒适差异。只有在每90分钟的疗程中每10分钟进行一次运动疾病症状分类(MISC)调查才能发现显著差异。这突出了纳入时间分辨数据点的好处,并表明在更生态有效的情况下,轻量级、更频繁的调查可能是测量视觉不适的重要工具。
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