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高盛:三大虚拟现实头显物料成本约350到500美元

网络流传高盛全球投资研究公司公布了有关虚拟现实的一份非常长的报告。他们在报告中为每个头显估算了物料清单(BOM)成本。其中Oculus Rift为500美元,HTC Vive为400美元,索尼的PlayStation VR为350美元。

YiVian曾经报道过PSVR的价格可能会在500美元,HTC Vive Pre的价值可能在700美元左右。另外,市场对HTC Vive预估的1000美元的价格与高盛的400美元的成本估价差距甚大。尽管如此,下面是流传的高盛对各个头显估价的解释。

Oculus Rift

报告显示这个头显适用于Windows 10 PC,它将利用电脑主机的CPU进行主要运算处理。然而,据报道Oculus Rift将拥有一个内置处理器来计算头部追踪和位置追踪。Oculus Rift的特殊之处在于其“星座定位跟踪器”,它包含了至少40个装在头显上的红外发光二极管(IR LED)和一个独立的相机站。这个追踪系统的机制是LED间歇地发射红外线,而安置在房间角落的相机站可以感觉到头显上IR灯光细节的改变。LED朝向不同的方向,不仅可以测量用户在一个房间中的位置,还能测量用户的方向。

HTC Vive

这是由HTC 和Valve合作研发的独立头显,跟Oculus Rift类似,报告称HTC Vive的目标群体也是PC用户。因为它的主要受众是游戏玩家,所以采用了比Oculus Rift稍微高级一点的显示屏,但HTC Vive并不拥有内置芯片和SSD存储。它有一个跟Oculus Rift不同的位置追踪系统,该系统稍微降低了其物料(BOM)成本。报告称HTC Vive的透镜系统稍微比Oculus Rift的便宜,因为它可能不会采用可调刻度盘设计。Valve研发的“Lighthouse”追踪系统拥有一个跟星座定位追踪系统相反的机制。星座系统是从头显发射出光线到独立摄像机,而Lighthouse则是从两个独立基站发射出光线到头显上的一系列光线传感器。

Sony PSVR

不像Oculus Rift和HTC Vive,PlayStation VR的主机系统将会是PlayStation 4游戏机。PlayStation VR的位置追踪技术基于头显上的一台PS摄像机和LED灯。为了改进输入信号的质量,Sony将会把数字信号处理单元单独装进一个PU(处理单元)盒子里,它可以微调来自游戏机的数字信号,并且发送给头显和电视。报告称PlayStation VR在三个独立头显模型中拥有最低物料(BOM)成本。主要差别来自它没有独立精密的定位跟踪系统,它可能会利用PS摄像机来完成这项工作。同样的,跟PS4结合,PlayStation VR不需要自带处理单元、存储、电池和控制器。这些所有的因素加在一起使成本降低。

Oculus已经公布是以物料(BOM)成本价格出售Rift,或许我们可以期待索尼和HTC能够如法炮制。



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