Meta提出硬件栅格化RayGS渲染方法实现VR级新视图合成

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为新视图合成实现快速和高质量的结果

映维网Nweon 2025年07月03日)在一项研究中,Meta团队提出了一种RayGS硬件栅格化渲染方法,目标是为新视图合成实现快速和高质量的结果。解决方案是第一个能够以足够高的帧率渲染RayGS模型,以支持质量敏感的应用,如虚拟现实和混合现实。另外,通过解决在训练和测试期间渲染发散尺度时出现的mip相关问题,从而为RayGS实现无锯齿渲染。研究人员在不同的基准场景中展示了显著的性能提升,同时保留了最先进的RayGS外观质量。

神经辐射场NeRF和3DGS的发展为虚拟现实和混合现实应用中的逼真新视图合成时代铺平了道路。辐射场可以捕获现实世界场景的细微差别,包括细粒度纹理细节,复杂的照明现象和透明表面。3DGS则具有一系列有趣的属性,包括可解释性,灵活性和实时渲染。一旦场景模型重建,像新视图合成这样的应用就需要快速和实时的渲染能力。

尽管3DGS比NeRF快得多,并且进一步的研究旨在解决提高渲染速度的问题,但它们的大多数目标应用依然集中在2D消费或小型屏幕的渲染。相比之下,VR应用在渲染质量方面的标准要高得多,因为低渲染质量会破坏沉浸感,从而减损整体体验。

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