Vicon公司揭露影响虚拟现实走向成功的障碍
在娱乐,工程和生命科学领域的运动捕捉技术专家Vicon在研究的基础上宣布,虚拟现实要取得成功,必须克服包括制作出实惠的消费设备在内的关键挑战。研究成果是建立在Vicon开展的一项调查,以及对390行业专家意见评估的基础上。它强调指出,除了价格之外,其他因素如内容和逼真效果都成为虚拟现实快速走向成功的拦路虎。Vicon预测虚拟现实会在未来两三年内实现腾飞。
尽管94%的业内专业人士认为VR头显会对行业产生影响,但调查显示必须把重点放在拥有一种快速交互体验的同时,还要确保具备高品质的内容。随着更实惠简单的工具的引进,个人和小公司创建VR内容比以前更容易了。为推动虚拟现实的市场化,该行业需要提供更高品质的内容来吸引消费者。
研究结果还显示:
- 只有2%的受访者认为VR完全是一个败笔。
- 1/3的受访者认为价格是最大的因素
- 28%的受访者认为高品质内容是好的用户体验的最大因素
- 大多数受访者认为,发展VR最具潜力的是游戏行业(68%),其次是设计与工程学(17%),第三是健康医疗(15%)。
- 一半以上的受访者认为需要三到五年才能完善虚拟现实跨平台的开发标准
“目前围绕虚拟现实有很多热门话题,尤其是在CES这样的大会上,而且消费者的期望值很高,”Vicon的产品工程部经理Warren Lester说道,“然而,如果VR要获得成功,该行业需要解决像消费产品成本之类的难题,还有加快高品质内容的开发。作为一个产业,我们还必须把重心放在推动VR市场化的现实环境和快速的交互式体验上。”
[VIA awn]