Facebook为虚拟现实视频研发棱锥式编码
自从花费20亿美金收购Oculus VR以来,Facebook一直努力为Oculus平台提供各方面的资源支持,包括在旗下社交产品Facebook的信息流里嵌入360度视频。
然而,令行业头疼的360度视频文件的大小问题一直没有得到解决或改善。在现有网络带宽下,这种大容量360度视频文件不利于网络的传播。现在,Facebook的工程师似乎找到了解决方案,并在著名开源项目网站Github上公布了开源工具Transform。
Facebook表示,将360度视频的球面投影形式改成立方体形式可以把文件大小降低25%,如果采用棱锥式视频文件编码,可以将360度视频文件的大小降低了80%。降低360度视频文件的大小,有利于提高视频的网络传输效率。下面是Facebook的视频演示及图示方案。