苹果XR专利提出自适应跳帧渲染以优化性能
自适应跳帧渲染
(映维网Nweon 2025年06月16日)在XR环境中渲染是一项具有挑战性的任务,需要高性能的图形和高效的算法。渲染虚拟内容的主要挑战之一包括实现高帧率和低延迟以改善用户体验。渲染帧是一个消耗大量处理能力的资源密集型过程。这可能导致性能问题,如卡顿或过热等。所以,需要改进以降低渲染过程的成本。
在一份专利申请中,苹果就介绍了相关的解决方案。
在一个实施例中,基于图像内容和姿态信息的相似性生成图像帧,包括确定第一未渲染图像帧的图像内容是否与先前渲染的图像帧的图像内容足够相似。如果是,确定第一未渲染图像帧的姿态信息是否与先前渲染的图像帧的姿态信息足够相似。如果这两个条件都满足,则使用先前渲染的图像内容和第一图像帧的姿态信息生成第二图像帧。
换句话说,在系统负载过高、无法维持目标帧率时,可以智能地选择跳过特定帧的渲染计算,并使用先前渲染的图像内容和第一图像帧的姿态信息生成第二图像帧,从而保证流畅性和响应性。
......(全文 4481 字,剩余 4095 字)