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XR日报:苹果WWDC聚焦visionOS风格UI更新,PICO发布Integration SDK v3.2

本日报由AI生成,可能存在信息错误,具体可查看原文。

◐ 苹果WWDC大会将聚焦visionOS风格操作系统更新,实现跨平台视觉统一

苹果即将召开的WWDC大会预计不会发布新硬件,重点将放在推出以visionOS为设计灵感的操作系统更新,涵盖iOS、iPadOS、watchOS等多个平台。新系统将采用液态玻璃风格设计,引入半透明界面、浮动菜单和动态光照效果,实现数字与物理世界的视觉融合。这种设计已在测试版中应用于相册等核心功能,通过实时环境光模拟增强沉浸感。此次视觉风格统一被视为苹果布局空间计算战略的重要一步,为未来AR产品奠定用户体验基础。

◐ 法国H’ability与PICO合作推出VR中风康复平台

法国医疗康复机构H’ability与PICO达成合作,将PICO 4 Ultra Enterprise作为VR康复平台的标准设备,用于中风患者康复治疗。该方案针对法国每年约15万中风患者(其中多数出现偏瘫后遗症),利用VR技术提升患者参与度与康复效果。PICO设备因轻量化设计、裸手追踪精度及骁龙XR2 Gen 2硬件性能被选中,旨在通过沉浸式体验优化治疗流程。双方表示此次合作将重新定义康复治疗标准。

◐ nDreams发布VR动作冒险游戏《Reach》,支持全身跑酷与巨型Boss战

nDreams旗下工作室Elevation宣布推出首款VR动作冒险游戏《Reach》,计划于2023年下半年登陆Meta QuestPSVR 2及Steam等主流VR平台。游戏主打快节奏全身跑酷、动态战斗机制及高自由度探索,玩家可通过跳跃、攀爬、滑索等物理交互方式应对“神话威胁”。预告片呈现类似《Fracked》《Synapse》的流畅动作体验,并获索尼前高管吉田修平高度评价,称其“实现沉浸感与创造力的突破”。工作室负责人强调游戏注重物理参与感与角色扮演,旨在推动VR玩法创新。

◐ PICO发布Unity和Unreal Integration SDK v3.2,新增SecureMR与UE 5.5支持

PICO开发者平台推出UnityUnreal Integration SDK v3.2版本,主要新增Unity SecureMR支持、Unreal Engine 5.5适配及多项功能优化。Unity版本增强隐私保护AI场景理解、渲染及空间锚点共享,并提供XR Portal向导简化开发流程;Unreal版本新增Shared Spatial Anchor异步云端同步、Mesh语义网格上色及场景捕捉优化。该SDK要求设备系统版本5.13.0以上,暂不兼容PICO Neo3和PICO 4系列,相关资源已发布于GitHub和官方文档。

◐ 2025年06月07日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

美国专利及商标局最新公布了69项AR/VR领域专利,涵盖硬件设计、交互技术、内容生成等方向。Meta重点布局头显散热系统(显示腔与电子腔分离设计)、宽带天线优化及基于注视点的渲染技术;苹果聚焦隐私保护(无摄像头眼动追踪)和显示优化(可调雾度层);三星则集中研发像素级显示控制技术及多设备交互方案。其他亮点包括:索尼的控制器定位系统、微软的多模态图像融合技术,以及Snapchat的3D建模与AR内容生成方案。这些专利反映了行业在提升设备性能、优化用户体验和拓展应用场景方面的技术探索。完整专利清单可通过映维网专利数据库查阅。

◐ Meta CTO:市场是滞后性指标,成功需要前瞻性和自信

Meta首席技术官安德鲁·博斯沃思在彭博科技峰会上表示,Ray-Ban智能眼镜的成功源于公司早期对AI可穿戴设备的押注,而非市场热度驱动。他指出,市场反应是滞后指标,Meta凭借前瞻性和坚定执行力率先占据行业高地。该产品累计销量已突破200万副,并引发谷歌、苹果等巨头的跟进竞争46。博斯沃思强调,公司失败多因自身执行不力而非外部竞争,其团队正按“雄心勃勃的计划”推进,2025年是验证战略可行性的关键节点5。他透露Meta将在2030年前评估整体布局成效,而当前进展已证明AI眼镜赛道的战略价值310。

◐ 采用自我合作时间循环机制,《UnLoop》将登陆Meta Quest,PICO和Steam

《UnLoop》是一款创新VR益智游戏,采用独特的时间循环和自我合作解谜机制。玩家将扮演潜入空间站的间谍,通过实时重播过去行为并与自己的副本协同来解决时间维度谜题。游戏充分利用VR特性实现物理互动,包括躲避障碍、投掷物品和录制语音提示等操作。故事背景设定在具有原子朋克风格的时间研究中心,玩家需在不同区域探索并揭开空间站秘密。该游戏将登陆Meta Quest、PICO和Steam平台,具体发行日期尚未公布。

◐ Squido Studio发布仿GTA的犯罪冒险游戏《Grand Theft Animals》

在Meta与R星合作的VR版《GTA:圣安地列斯》项目搁置后,Squido Studio开发了犯罪题材VR游戏《Grand Theft Animals》。该作保留了GTA系列标志性的开放世界犯罪玩法,但将角色替换为动物,玩家将扮演猿猴在都市中完成犯罪任务、自由探索并与警察对抗。游戏采用类似《Gorilla Tag》的手臂移动机制,支持多种交通工具,并包含丰富的皮肤装饰系统。作为Squido Studio继《DigiGods》后的新作,该游戏将于6月12日以抢先体验形式登陆Meta Quest平台。

◐ 传Etsy创始人在打造如同手持式放大镜的XR设备

在线市场Etsy联合创始人罗伯特·卡林的新创公司Dopple Works正在开发一款手持式XR设备Loop,该设备已通过FCC认证,具备Wi-Fi、蓝牙、NFC连接及IP65防尘防水等级134。专利文件显示,Loop可能搭载6DoF追踪、麦克风、摄像头、扬声器及眼动追踪技术,但其具体使用方式(单片眼镜式或放大镜式握持)尚未明确14。应用场景涵盖游戏与教育,商标申请显示其定位为“电子学习玩具”,主打儿童市场36。团队由前Mozilla Hubs、AltspaceVR工程师及PayPal前硬件主管Geoff Chatterton组成,强调无头显设计可降低使用门槛14。

◐ Meta正式发布《死侍 VR》,今年秋季发行

Meta正式公布由Twisted Pixel与漫威游戏联合开发的《死侍VR》游戏,该作将为Quest 3和3S平台独占,预计今年秋季(可能在Connect大会期间)发布。游戏将讲述死侍穿越漫威宇宙多个空间的原创故事,玩家可体验标志性的战斗风格,使用武士刀、枪械等武器,并享受由尼尔·帕特里克·哈里斯配音的经典嘴贱台词。开发团队基于《Path of the Warrior》的战斗系统,重点还原了死侍独特的跑酷与战斗组合玩法。

本文链接https://news.nweon.com/130239
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