瑞士团队研究发现注视点渲染技术不影响VR立体深度感知

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探索注视点渲染对立体深度感知的影响

映维网Nweon 2025年05月30日)实时虚拟现实和增强现实的真正愿景是在沉浸式显示器完整地再现我们的视觉现实。在这方面,注视点渲染利用人类周边视觉空间敏锐度的局限性,将计算资源分配给中央凹,同时降低周边的质量。相关方法通常来源于对人类视觉系统的空间分辨率及其感知周边模糊的能力的研究,从而实现实时高空间质量的潜力。

然而,模糊对其他依赖于亮度对比的视觉线索的影响,如深度,在很大程度尚未得到充分探索。理解这种相互作用至关重要,因为准确的深度表现是视觉真实感的一个基本方面。

在一项研究中,瑞士提契诺大学团队提出了一个评估,以探索注视点渲染对立体深度感知的影响。

研究人员设计了一项心理视觉实验,定量研究外围模糊对深度感知的影响。分析表明,立体敏锐度依然不受高水平的周边模糊的影响(甚至提高)。根据研究,他们指出注视点渲染不会影响立体深度感知,并且立体敏锐度依然不受影响。

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