雨果·巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合产品市场

PICO联合英特尔推出线下VR大空间项目《太空奥德赛》

查看引用/信息源请点击:映维网Nweon

《太空奥德赛》

映维网Nweon 2025年05月26日)以“新”和“潮”为核心的新消费之风正在刮起,而代表之一就包括支持多人社交娱乐的线下VR。

随着时间的推移,原本主要是技术验证的VR正走向真正的规模化商用,从过去受线缆束缚的系留形态演变成越来越轻便的一体机形式,视场,清晰度均实现了大幅提升。最为重要的是,现在的VR不再局限于单点单人的站桩式体验,而是允许多人社交,自由漫游。

除了基本形态的变化之外,AI人工智能,MR混合现实,无界空间扩展技术的发展,以及内容叙事创新,IP跨界,文化融合,以及运维营销思路重构等,基于现代VR的大空间体验正在将虚拟体验从“视觉奇观”升级为“全感官社交事件”,并抓住了用户对科技感、个性化和社交裂变的需求,正在成为一股潮流。

根据IDC预测,2025年全球VR大空间解决方案市场规模将突破120亿美元,年复合增长率达58%。在海外,专注于线下VR娱乐的Sanbox VR曾在4月宣布,旗下所有门店的累计营业额已超过2亿美元。

但与Sanbox VR等领先品牌相比,国内市场在技术,内容创作和体验设计等方面依然存在短板。例如,Sandbox VR单项目开发成本超百万美元,叙事由好莱坞团队操刀,而国内厂商多为重数量扩张而轻质量提升,主打“尝鲜型消费”和低门槛刺激类内容,缺乏剧情深度或差异化设计,运营粗放,而且为降低成本而选择落后的硬件和定位技术,导致断层感明显,用户体验撕裂和信任感丧失。

在此背景下,致力于成为世界级XR平台的PICO联合英特尔推出了《太空奥德赛》线下大空间项目。

关于项目

《太空奥德赛》线下大空间项目是由PICO与英特尔联合出品,总投入千万级别。这个体验依托PICO视频团队多年积累的XR内容及大空间项目制作经验,并基于PICO新一代设备,力求呈现媲美3A品质的视觉表现和互动体验。

不仅只是这样,团队了聘请曾指导环球影城、Sleep No More等知名项目的著名沉浸戏剧导演陈文聪指导制作。

在技术方面,多种互动玩法首次在大空间出现,玩家可以驾驶航船探索土卫6的海底遗迹,小心潜行避开敌人的视野,使用武器与外星人展开激战,使用双手光剑随着音乐节奏开辟通路

另外,依托基于全新PICO一体机的自研渲染技术,将设备画面表现力发挥到极致,场景分辨率达到8K基准,可呈现前所未有的视觉观感。同时,依托于英特尔算力的AI大模型技术应用,玩家可以在体验中与AI对话,获得实时动态的剧情信息或者太空科普知识。

关于剧情

2099年,得益于反物质能源的研究和应用,人类已经可以实现超光速星际旅行,并成功在建设太阳系内建设基地,将文明发展到空前的高度。玩家作为太空探索部队的一员,即将前往火星参加第十次星际启航仪式,然而却发现这里已经变成一片战场 —— 以太星势力在战争机器泰坦的指挥下,对火星基地发起突袭,故事就此展开。

从火星到土卫六、再到嵌合星2M1207B,钻石星巨蟹座55e;探索部队一路追击以太泰坦,最终在高维空间展开决战,期望能够夺回反物质核心,拯救人类的命运。

关于时间和体验

作为北京首个「硬件+AI」双驱动太空舱,由PICO和英特尔联合出品的《太空奥德赛》线下大空间项目定于5月31日启动,坐标是北京超级合生汇。

全程体验共有10个区域,17个场景,包括宇宙飞船,火星城市,火星基地,土卫6甲烷基站,土卫6海底,嵌合星球-小人星星,巨人山洞,宝石星,高维空间和太空庆典,总体验时长36分钟左右。

玩家将能体验多种互动玩法,例如驾驶航船探索土卫6的海底遗迹,小心潜行避开敌人的视野,使用武器与外星人展开激战,使用双手光剑随着音乐节奏开辟通路。

与以往局限于单点单人的站桩式体验和“尝鲜型消费”不同,由PICO与英特尔大投入大制作的《太空奥德赛》实现了多人自由移动和高精度环境交互,而PICO视频团队多年积累的XR内容及大空间项目制作经验则在内容创作和体验设计方面进行了创新,从而带来了一个新奇有趣又好玩的多人VR太空舱体验。

作为新潮人士的你,不妨在5月31日前往北京超级合生汇的线下体验店进行打卡游玩吧。

本文链接https://news.nweon.com/129973
转载须知:转载摘编需注明来源映维网并保留本文链接
素材版权:除额外说明,文章所用图片、视频均来自文章关联个人、企业实体等提供
QQ交流群苹果Vision  |  Meta Quest  |  微软HoloLens  |  AR/VR开发者  |  映维粉丝读者

您可能还喜欢...

资讯