雨果·巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合产品市场

XR日报:Meta专利分享缓解VR眼疲劳,谷歌专利提升AR光学元件制造良率

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◐ Oculus联创Brendan Iribe称自己曾一直都不看好Oculus Go

Oculus CEO布伦丹·艾瑞比近期公开质疑卡马克主导的Oculus Go战略,认为这款2018年推出的三自由度VR一体机是错误方向,强调六自由度(6DoF)才是VR发展的核心。尽管艾瑞比曾推动PC VR头显Rift的发展,并在公司取消其主张的Rift 2项目后离职,但他对当前Quest系列的成功表示认可,同时坚持高端PC VR的技术价值。这一争论反映了VR行业早期关于移动便携性与高性能体验的路线分歧,Oculus Go的低用户留存率最终验证了6DoF技术的必要性。

◐ Meta XR视觉辐辏调节专利分享动态坐标映射技术缓解VR眼疲劳问题

Meta最新专利提出一种针对XR设备的视觉辐辏距离渲染技术,通过动态调整双眼显示内容的坐标映射(如向耳侧位移2D内容并配合3D场景融合),在固定焦距屏幕模拟自然视觉中的辐辏-调节联动效应。该方案可缓解VR/AR中因焦距固定导致的视觉疲劳(VAC冲突),技术核心包括:基于头部姿态和瞳距实时计算内容位移量、建立2D/3D内容复合映射模型,以及通过波导光学系统实现可变辐辏深度感知。实验数据显示,该方法能使虚拟面板的感知距离延伸20%-40%。

◐ 谷歌波导光栅专利用梯度参数设计提升AR光学元件制造良率

谷歌在最新公布的专利中提出了一种含光栅过渡区的光学波导设计方案,通过在主光栅区两侧设置参数渐变的过渡区(角度/深度/占空比呈梯度变化),显著降低纳米压印制造过程中软模板的撕裂风险。该技术可使波导耦入器、扩瞳元件等关键结构的生产良率提升,同时减少气泡缺陷,预计将应用于AR眼镜等近眼显示设备的光学系统制造。专利数据显示,过渡区最佳长度为100-400纳米,采用双向参数梯度设计能同步优化模板剥离应力与光学性能。

◐ Lynx创始人透露Valve下一代头显或2026年发售

法国MR头显厂商Lynx创始人斯坦·拉罗克透露,Valve的下一代头显(代号Deckard)设计出色,并暗示两家公司共享部分供应商。拉罗克最初拒绝详细说明,但随后改口称该头显或于2026年量产发售,且强调其产品Lynx R1与Deckard面向不同市场和价格区间,不存在直接竞争。尽管社区传闻Deckard可能年内发布,Valve官方尚未回应任何消息。

◐ 研究证实XR眼动与运动数据协同可致用户身份泄露

德克萨斯州立大学团队研究发现,VR系统中的眼动追踪与身体运动数据存在隐私保护漏洞。实验表明,攻击者可利用未受保护的传感器数据(如手部运动)绕过针对单一数据流(如眼动数据)的隐私机制,以高达90%的准确率识别用户。该研究揭示了多传感器数据协同带来的隐私风险,强调需开发覆盖所有数据流的综合隐私保护方案,并为VR设备提出”全数据链加密”的隐私框架建议。

◐ 研究员提出新颖单视图三维重建框架M3D,双流特征融合实现复杂场景高精度建模

日本筑波大学与香港理工大学联合团队提出新型单视图3D重建框架M3D,通过双流特征提取策略(结合选择性状态空间模型与深度估计模块)有效平衡全局与局部特征建模,显著提升复杂场景下的重建精度。实验显示,该框架在Front3D数据集上关键指标提升达36.9%,解决了传统方法在遮挡处理和细节保留方面的核心瓶颈,为VR等领域提供高保真重建方案。

◐ 《Hinterlands》用PICO头显提供舞者动作实时塑造体验

由丽贝卡·伊凡斯执导的MR舞蹈作品《Hinterlands》利用PICO头显实现舞者动作实时驱动数字场景的沉浸式体验,探索人类未来进化可能性。作品灵感源自极端环境微生物,通过混合现实技术融合舞蹈、空间音效与交互式数字层,98%的参与者能在23分钟体验中保持高度投入。该作品将于2025至2026年在英国多地巡展。

◐ 冒险游戏《Adepts Arena》将登陆Meta Quest和Steam

Giant Stride Games公布第一人称冒险游戏《Adepts Arena》,该作将登陆Meta Quest和Steam平台(具体时间未定)。玩家将操控土元素力量对抗吸取地球能量的傀儡军团,通过投掷石块、建造防御工事及解锁新技能展开战斗。游戏结合物理引擎效果与沙盒关卡,提供元素操控的自由战斗体验。

◐ VR战术射击游戏《Tier One》开发遇阻,团队裁员69%并暂停开发

由前《Onward》核心成员组建的Niorun Studios开发的VR战术射击游戏《Tier One: Direct Action》面临严重资金困境。该作旨在成为《Onward》的精神续作,主打硬核团队合作与拟真机制,但2月推出的抢先体验版未能吸引足够玩家与投资者支持。工作室已裁员69%,开发陷入停滞,目前正寻求维持项目的解决方案。

◐ 北欧风动作冒险游戏《Crossings》将6月9日登陆Steam

动作冒险游戏《Crossings》将于6月9日登陆Steam,以挪威后世界末日为背景,玩家将在一个由死亡和记忆构成的动态世界中展开复仇之旅。游戏主打近战战斗系统,包含格挡、闪避和连击机制,玩家需对抗巨魔、幽灵等黑暗生物。场景设定在随机变化的森林、废墟和深洞中,并通过碎片化叙事逐步揭开村庄的隐秘往事。

◐ 多人恐怖合作游戏《Deadly Delivery》将Q4季度发售

多人合作恐怖游戏《Deadly Delivery》在Creature Feature游戏展示会上亮相,计划于2023年第四季度登陆Steam和Meta Quest平台。玩家将扮演地下城哥布林送货员,在程序生成的黑暗矿井中完成配送任务,同时躲避致命危险。游戏支持最多4人联机合作,强调团队配合与生存策略,结合物理引擎打造沉浸式恐怖体验。

◐ MR激光障碍游戏《Laser Dance》今秋推Meta Quest平台抢先体验版

VR游戏开发者托马斯·范·鲍维尔宣布其MR游戏Laser Dance将推迟至2025年正式发布,但将于2024年秋季率先推出Meta Quest 3/3S平台的抢先体验版。这款游戏可将玩家房间转化为动态激光障碍挑战,采用参数化技术根据实际空间生成激光图案。开发团队表示,由于MR技术的不稳定性及空间适配等难题,决定延后正式版发布时间以确保游戏质量。

◐ VR犯罪经营游戏《Prison Boss: Prohibition》7月10日登陆Quest和Steam

VR模拟经营游戏Prison Boss: Prohibition将于7月10日登陆Meta Quest和SteamVR平台,PSVR2版本随后推出。玩家将在游戏中扮演出狱后在纽约经营店铺的前囚犯,通过制作和销售违禁品来积累财富。游戏支持单人模式和双人合作玩法,玩家需要采购原料、生产商品并应对警察的搜查,同时还要根据政策变化调整经营策略。

◐ 犯罪现场清理游戏《Wiped Clean》6月20日登陆Steam

犯罪现场清理游戏Wiped Clean将于6月20日登陆Steam平台,玩家将扮演卧底特工伪装成清洁工,通过清理犯罪现场收集证据来追捕职业杀手维克多·凯恩。游戏特色包括可选择的犬类助手、多种特殊清理工具、犯罪现场还原系统以及高风险的剧情发展,玩家需要在清理证据的同时保持伪装身份不被犯罪组织发现。

◐ 指挥模拟游戏《Maestro》6月20日登陆PSVR 2,含“星球大战”DLC

VR音乐指挥模拟游戏Maestro将于6月20日登陆PSVR2平台,这是一款基于手势识别的沉浸式音乐游戏。玩家将扮演指挥家,在虚拟歌剧院中指挥由200多名乐手组成的管弦乐队,演奏包括古典、电子、爵士等多种风格的音乐作品。游戏特别设计了”星球大战”主题DLC,为玩家提供更丰富的音乐体验。

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