商汤与浙大研发GeoTexDensifier框架:几何纹理双优化打造高保真3D高斯飞溅模型

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3DGS

映维网Nweon 2025年05月14日)3DGS以其逼真、高效的渲染性能在虚拟现实等领域受到了广泛关注。高质量的3DGS重建依赖于足够的飞溅及其合理分布,以适应真实的几何表面和纹理细节,而这是一个具有挑战性的问题。

针对这个问题,商汤科技和浙江大学团队提出了一种基于几何纹理感知的高密度化策略GeoTexDensifier,用于重建高质量的高斯飞溅,使其更符合场景的几何结构和纹理丰富度。

具体来说,GeoTexDensifier框架执行了一种辅助纹理感知致密化方法,在完全纹理区域产生更密集的飞溅分布,同时在低纹理区域保持稀疏性,以保持高斯点云的质量。

同时,一种几何感知的分割策略在深度比变化检验的验证下,利用深度和法向先验来指导分割采样,滤除初始位置远离实际拟合几何表面的噪点飞溅。

在相对单目深度先验的帮助下,这种几何感知的验证可以有效地减少散射高斯对最终渲染质量的影响,特别是在纹理较弱或没有足够训练视图的区域。充分结合纹理感知致密化和几何感知分割策略,可以获得一组高质量的高斯条纹。

研究人员在各种数据集实验了GeoTexDensifier框架,并将新颖视图合成结果与其他最先进的3DGS方法进行了比较,同时进行了详细的定量和定性评估,以证明所提出方法在生成更逼真3DGS模型方面的有效性。

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