雨果·巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合产品市场

为什么虚拟现实不会像以前一样声名狼藉地失败

最近,高盛集团的一份简报解释了虚拟现实信仰背后的理念,并说虚拟现实这一次将会获得巨大的成功,并将在2026年时赶上电视市场,而该理念在上世纪90年代初期遭遇声名狼藉的惨败。

高盛集团说:“所以,是什么改变了,从而使现在的状况跟上世纪90年代的失败有所不同?在我们看来,答案是技术。”

该简报说:在上世纪90年代初期,投入虚拟现实的雄心勃勃的早期努力(比如任天堂的Virtual Boy或虚拟游戏机,再加上像“The Lawnmower Man”这样的电影)都把期望设置得太高,远远超过了早期3D图像能够真正达到的水平。但是现在电脑已经强大到可以渲染整个虚拟现实/增强现实运作所需要的超级沉浸的画面。另外,智能手机行业已经制造了足够标准的传感器和显示屏,使这些设备的组建相对便宜。

这就意味着“头戴设备”或“头显”作为新形式的计算机拥有许多潜力,高盛说这两者都会使用虚拟现实头戴设备,如Facebook的Oculus Rift和HTC Vive,以及增强现实设备,如Microsoft HoloLens或Magic Leap。

高盛集团认为虚拟/增强现实从根本上创造了一个全新的、甚至更直观的方式跟一台电脑互动,在虚拟/增强现实的世界里,对电脑的控制变成了我们已经很熟悉的方式,即通过手势和图像进行。高盛集团还表示头戴设备将超越那些特定的用途,变成完整的、新类型的电脑,就像PC一样。



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