雨果·巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合产品市场

XR日报:Meta XR再裁员超百人,谷歌I/O大会XR仅两场闭门演讲

◐ Meta Reality Labs再裁员超百人,Oculus Studios重组

Meta旗下Reality Labs部门启动新一轮裁员,波及Oculus Studios及部分硬件团队,人数超百人。此次调整主要针对运营冗余岗位,热门VR健身游戏《Supernatural》团队亦受影响。Meta发言人表示,重组旨在优化资源以专注混合现实(MR)内容开发,强调仍将投入健身、游戏等MR体验,但未透露其他部门裁员细节。

◐ 谷歌I/O大会XR只有两场闭门演讲,低调推进Android XR生态

谷歌2024年I/O开发者大会(5月20-21日)公布议程,Android XR相关内容仅有两场非直播演讲,显示其对该生态的推进仍保持低调。重点包括:3D内容开发;Compose与AI整合。尽管去年谷歌与三星高调宣布合作开发MR头显,但后续进展缓慢,此次I/O大会也未释放大规模生态布局信号,凸显其谨慎态度。

◐ 苹果申请AR眼镜自动照明专利,用红外探测+精准光控解决低光痛点

苹果公司近日申请了一项关于智能眼镜自动照明系统的专利,旨在解决用户在低光环境(如夜间阅读)下的照明需求,同时避免干扰他人。专利附图展示了眼镜通过透明显示器投射光线的场景,并强调其在MR混合现实中的潜在应用,如虚拟提示与物理环境联动。

◐ Quest Games Optimizer 12.7上线,支持关闭AppSW/DRS

VR性能优化工具Quest Games Optimizer发布12.7.0版本,新增两大核心功能:禁用应用空间扭曲(AppSW):解决部分场景下因帧合成导致的轻微卡顿问题;关闭动态分辨率缩放(DRS):允许手动锁定渲染分辨率,避免GPU负载波动影响画质。
更新同时优化了列表视图交互逻辑,修复了多账户存储显示异常及主题透明度Bug,为开发者提供更灵活的测试环境。

◐ 扮演上帝,沙盒新游《How to God》年内登陆Quest

独立工作室Thoughtfish宣布开发VR沙盒游戏《How to God》,灵感源自经典上帝模拟游戏《Black & White》(2001年)。玩家将扮演神明,通过手势交互直接操控世界——建造村庄、教导信徒、发动神战,并自由选择善神或恶神路径(如解决住房危机或直接抹除村民)。游戏强调动态信仰系统:村民的虔诚度影响地图解锁,而玩家的行为将塑造世界演进。该作计划2024年内登陆Meta Quest,具体日期未定。

◐ VR解谜冒险游戏《Ghost Town》登陆Quest,咒语+解谜驱动灵异冒险

曾开发《The Room VR》的Fireproof Games推出全新VR解谜冒险游戏《Ghost Town》,售价29.99美元。玩家将扮演幽灵猎人伊迪丝,在1983年的伦敦与苏格兰岛屿展开超自然调查,通过逻辑推理、古老咒语与灵魂召唤破解哥哥失踪之谜。游戏融合触觉交互谜题与沉浸式叙事,延续工作室擅长的悬疑氛围设计。

◐ MR宠物养成《Stay: Forever Home》上线Quest Store

混合现实(MR)宠物养成游戏《Stay: Forever Home》正式上线Meta Quest Store,售价19.99美元。玩家可在沉浸式环境中领养奇幻虚拟宠物,使用丰富道具进行照料与装扮,并培育魔法植物装饰家园。游戏结合经典电子宠物玩法与MR交互,宠物能与植物及环境动态互动,呈现趣味反应。

◐ Meta为Horizon Worlds引入3D 180度视频支持

Meta宣布为Horizon Worlds引入3D 180度视频支持,升级VR演唱会等流媒体活动的沉浸体验。此前歌手如Doja Cat、肖恩·门德斯的演出仅能以2D形式播放,现可重制为立体效果,增强临场感。同时,Doja Cat的虚拟化身(Avatar)正式入驻平台,她表示希望通过这一方式“与粉丝建立更深层次的艺术联结”。

◐ VR MMORPG游戏《Eldramoor: Haven in the Mist》开启众筹

Resolute Games 宣布开发 VR MMORPG《Eldramoor: Haven in the Mist》,计划登陆 Meta Quest 和 PC VR,并将通过 Kickstarter 开启众筹。游戏设定在 五个独特生物群落 的奇幻世界,玩家可自由选择 战斗、采集、制造、PvP 或 休闲社交(如钓鱼、飞镖)。

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