格拉斯哥大学团队通过PICO头显实验,揭示了VR环境中感知操纵的惊人潜力
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便是小幅度的转弯都可以令被试以为自己是在360度旋转,而一个物理方向的转弯在VR中感知成相反方向的转弯
(映维网Nweon 2025年04月15日)在一项基于PICO头显的研究中,格拉斯哥大学团队发现可以在被动式环境中操纵用户的感知。例如,即便是小幅度的转弯都可以令被试以为自己是在360度旋转,而一个物理方向的转弯在VR中感知成相反方向的转弯。不仅只是这样,这一切都不会对用户的舒适度产生负面影响。
格拉斯哥大学团队的目标是探索人们对在使用VR头显时的感知和实际情况之间的差异有多敏感。
由三部分组成的研究考察了被试在与虚拟现实环境交互时对不同任务的反应。首先,他们坐在一个电动旋转椅玩射击游戏。研究小组以不同的速度和角度旋转椅子,从15度到90度不等,同时显示虚拟转弯,稳定地增加感知的运动程度,亦即一种称为“旋转增益”的感知操纵技术。
他们发现,在被试注意到真实和模拟之间的不匹配之前,他们可以将虚拟现实中的旋转增益放大到现实中的四倍。例如,令一个90度的转弯看起来像是360度。他们同时发现,可以将旋转增益提高到1700度,这意味着仅仅10度的物理旋转就能实现VR的170度旋转,而且不会给用户带来任何不适。
在第二项研究中,研究小组重复了这个设置,但引入了“反向运动”,即椅子的物理旋转与虚拟旋转不匹配:相反的方向。
在研究的这一部分,研究小组测试了被试是否会注意到任何不同。但他们发现,专注于一项任务的被试不太可能注意到问题所在,甚至很少有被试意识到方向相反。
在第三项研究中,被试需要在车里使用头显。当然,不是作为驾驶人员,而是作为乘客,并玩一款射击游戏。研究小组增加了一个额外的“平移增益”。其中,虚拟头显中的运动速度比现实世界的速度快7.5倍。
团队发现,用户对实际路线和速度的感知完全脱离了他们在虚拟世界中的运动感。他们进一步指出,当虚拟速度增加时,用户不太可能意识到他们在现实世界中转弯。
格拉斯哥大学计算机科学学院的格雷厄姆·威尔逊(Graham Wilson)表示:“这项研究表明,在一个非常令人惊讶的程度上,你可以在被动式环境中大量操纵人们对运动和速度的感知,而且不会造成任何不良影响。在模拟座椅和汽车中,人们很容易误以为自己移动得更快、更远,甚至是相反的方向。”
他补充道:“这可以帮助解决VR体验的主要限制之一,即缺乏空间。在未来,相对便宜的电动座椅可以帮助家庭用户体验更身临其境的VR游戏和活动,自由地操纵他们的感知。”