XR日报:PICO OS版本大更新全面升级,MicroLED AR显示技术与市场
1:PICO OS V5.13.0.U版本大更新,功能优化升级、交互焕新
PICO OS V5.13.0.U版本迎来大更新,涵盖开发工具、功能性能优化、手势交互、观影娱乐等等,已于近期全量推送。更新后PICO 4 Ultra具备Apple Vision Pro多个核心亮点,如支持VST透视下观看3D影片、多影院场景、连接蓝牙设备等。增加性能调试工具,可调整应用清晰度、刷新率;优化RGB Camera画质,减少中弱光环境噪点。优化体感、手势追踪算法;新增仅手势模式;串流支持插帧;支持查看iPhone 16空间照片。
2:近眼显示技术专家Karl:AR MicroLED技术路线与市场
近眼显示技术专家卡尔·古塔格在2025 SID Display Week前瞻中系统分析了AR用MicroLED技术发展现状,重点对比了原生单色(以JBD为主导)、单发射器多色(如Q-Pixel)和量子点转换(如Raysolve、Saphlux)三大技术路线的优劣。报告指出,尽管单色MicroLED已实现百万级尼特亮度(如JBD绿色MicroLED应用于多款AR眼镜),但全彩方案仍面临亮度损失(量子点转换后约10倍衰减)、色彩纯度(蓝光残留)和热管理等核心挑战,未来需结合高效波导技术突破商用瓶颈。
3:苹果专利分享Vision Pro双圈头带的主动式重量分配系统
苹果公司近日公布了一项关于Vision Pro双圈头带系统的专利技术(专利申请号US2024/XXXXXX),通过上下束带(14U/14L)与可调扭矩结构的协同设计,实现了头显外壳的主动式重量分配。该技术包含三大创新:刚性连接构件(12P’)的扭矩传递机制可将束带拉力转化为向上提升力(40方向);可旋转接头(42)支持±85°角度调节以适应不同头型;模块化镇重设计(34)允许用户通过20-800克配重平衡前后受力,最终使面部压力降低30%以上。专利文件显示,该结构已应用于现售款双圈头带(799元),其力学模型验证了长期佩戴的舒适性优化方案。
4:研究员开发肌肉电刺激系统,让坐姿VR用户获得真实行走体验
韩国光州科学技术院与麻省理工学院联合研发的LegSense系统,通过精准的肌肉电刺激(EMS)同步VR步态周期,在不引发实际肌肉收缩的前提下,为坐姿VR用户创造腿部运动的本体感觉错觉。实验表明,相较于纯视觉基线,该系统显著提升用户行走感知(p<0.05)、身体归属感和临场感,其效果与足部振动触觉相当但更具肌肉运动特异性。用户反馈揭示该技术可拓展应用于阶梯攀爬、地形模拟等复杂场景,为行动受限人群的沉浸式VR导航提供新范式。
5:Meta取消《系统冲击2》VR移植项目,发行商称将视重制版表现决定重启
Meta已取消《系统冲击2》VR移植项目及其他多个游戏开发计划,该决定涉及原定为Oculus平台开发的经典恐怖生存游戏重制版。Nightdive Studios CEO史蒂芬·奇克透露,若今年6月推出的25周年重制版(登陆PC/主机平台)市场反响积极,团队或考虑以补丁或独立形式重启VR版本开发。
《福布斯》指出,扩展现实(XR)技术正在颠覆传统饮食体验,通过多感官欺骗技术(如电味觉刺激、气味扩散与视觉协同)实现无卡路里甜味感知、零钠盐味增强等突破。日本麒麟电盐勺、新加坡虚拟鸡尾酒等案例显示,该技术已从实验室走向商用,在健康管理(覆盖13亿高血压人群)、可持续食品推广(提升植物肉接受度)及元宇宙餐饮(游戏化味觉交互)三大领域形成百亿级市场机遇。分析师预测五年内XR饮食设备将进入消费级市场,并可能通过脑机接口实现完全虚拟化饮食体验。
7:StretchSense发布399美元Reality XR手套
StretchSense推出售价399美元的Reality XR手套,专为XR训练设计,通过无控制器手部追踪和AI实时动作分析提升沉浸感与训练效率。该手套采用新一代拉伸传感器技术,支持OpenXR标准,适用于国防、执法等高精度培训场景,旨在解决传统VR控制器和光学追踪的交互限制,实现零学习曲线的自然操作体验。
8:VR魔法对战《Elements Divided》将4月23日登陆Quest、Steam
Loco Motion开发、Fast Travel Games发行的VR动作游戏《Elements Divided》将于4月23日登陆Meta Quest和Steam平台。玩家可通过手势操作释放水、火、土、风四大元素能力,支持单人AI对战、在线PVP及合作生存模式,并包含经验升级系统解锁新技能与皮肤。游戏主打元素魔法战斗的沉浸体验,为VR动作游戏市场增添新玩法。
9:VR飞行模拟游戏《Aces of Thunder》发布全新预告片
Gaijin Entertainment(《战争雷霆》开发商)宣布将于2025年推出VR原生飞行模拟游戏《Aces of Thunder》,主打真实驾驶舱交互,玩家可直接用手操作操纵杆、按钮等,突破传统VR飞行游戏的交互限制。游戏专注战斗机空战体验,结合团队在《战争雷霆》中的模拟技术,旨在打造更沉浸的VR空战模拟。目前具体发售日未定,但已发布首支预告片(腾讯视频可观看)。
VividQ公司成功将《使命召唤:现代战争2》转换为全息兼容格式,展示了其全息显示技术无需修改原始内容即可实现真3D游戏体验的能力。该技术通过模拟自然对焦机制解决了传统VR固定焦距导致的视觉疲劳问题,风投机构认为这标志着全息显示革命的到来,为游戏行业带来更沉浸、舒适的体验方案。
新泽西理工学院扩展现实实验室开发的VR培训工具CSIxR通过模拟犯罪现场场景,为法医学生提供沉浸式训练体验,支持证据采集、现场记录等核心技能练习,并具备场景重置和教师实时监控功能,有效弥补传统教学在实操机会与即时反馈方面的不足。
12:EA赛车游戏《F1 25》确认5月30日发售,支持PC VR
EA旗下赛车游戏《F1 25》确认将于5月30日登陆PC平台并支持VR模式,但Steam页面尚未公布具体兼容设备信息。游戏包含全面升级的”我的车队2.0”管理模式和剧情篇章”刹车点3”,玩家可同时体验车队经营与第一人称驾驶,延续该系列拟真竞速特色。