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Unity 2025年游戏行业报告:5%的游戏开发者青睐VR平台

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在平台选择方面,移动端和桌面端依然占据主导地位,而VR、社交网络游戏和Web浏览器游戏则相对靠后。

映维网Nweon 2025年03月25日Unity日前发布了《2025 年 Unity 游戏行业报告》,汇集了2024年GDC大会和 科隆国际游戏展等重大行业活动中,由第三方机构及Unity团队开展的众多问卷调查结果,并结合了近500万名Unity引擎开发者的独家数据。

在平台选择方面,移动端和桌面端依然占据主导地位,而VR、社交网络游戏和Web浏览器游戏则相对靠后。

Unity表示,过去数年对于游戏开发行业而言可谓困难重重,因为尽管游戏行业这块“蛋糕”依然庞大,全球活跃玩家数量已突破 30 亿,2024 年游戏行业总收入更是超过1840 亿美元,远超电视和电影行业的收入总和,但另一组数据却令人忧心忡忡:裁员人数、工作室倒闭数量以及被撤销的项目数量,无不折射出行业面临的种种困境。

对游戏工作室而言,成功之路如履薄冰:既要有足够的胆识去俘获玩家的芳心,又要保持谨慎的态度降低风险。开发者们既要善于运用创新技术来提高效率,又不可在无用的新工具和工作流程上浪费精力。团队规模要足够庞大,以吸纳专业人才打造精美画质、复杂玩法机制和精妙的网络架构,但又要保持精益化以控制风险敞口。保持足够的独立性,避免对外部支持或资金产生过度依赖,但又必须大胆进取,否则将面临被市场淘汰的风险。

面对不确定性,游戏工作室希望能以更少的资源做更多的事情,开发者正致力于通过降低成本来管理风险。这可能意味着通过创新技术实现资源扩展、为降低风险而拒绝背负债务、拥抱实时运营(Live Ops),或保持团队精简度。

另外,尽管工作室依然会选择多平台发布,但他们更倾向于优先选择经过验证的平台。其中,移动端和桌面端依然占据主导地位,而VR、社交网络游戏和Web浏览器游戏则相对靠后。90% 的受访者表示选择移动端发布游戏,而且这一比例在不同规模的工作室中保持着稳定。但在游戏机平台发布则呈现了较为明显的分化,在团队成员少于10人的小型工作室中,选择游戏机平台的只有19%,而在成员数大于300人的企业级工作室中,这一比例达到了84%。

另外,开发者认为移动端和主机端的变现潜力较高,分别达到53%和31%,而桌面端和VR平台则只有11%和5%。

更多信息请访问《2025 年 Unity 游戏行业报告》

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