雨果·巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合产品市场

Oculus创始人:体验过OLED就很难回到LCD时代

在虚拟现实头显设备中最直观的两个重要部件就是透镜和显示屏了。Oculus创始人在辩解Rift头显的599美元高价时就多次提到Oculus Rift采用的光学镜片的“高端性”。但另外一个不容我们忽视的就是显示屏,显示屏的发展也制约着虚拟现实行业的发展。

Oculus VR公司的第一代开发者版本DK1采用的是7寸LCD显示屏,但是第二代开发者版本DK2开始采用了OLED显示屏。去年跟三星合作设计的移动端虚拟现实头显Gear VR搭配的三星手机也都是OLED屏。另外两个高端虚拟现实头显索尼PlayStation VR以及HTC Vive也都是采用OLED显示屏。

在今年的国际消费者电子展CES上,除了坐镇自家展台,Oculus创始人Palmer Luckey也不忘到处参观,以了解电子市场的发展。今天Palmer Luckey在国外社交媒体Twitter上说非常高兴能在CES上看到众多的OLED显示器和电视,并表示很难再回到LCD时代了。

我玩过很多经典游戏,用过Rift之后就很难回头去用LCD了。
—— Palmer Luckey

两者相比,LCD的高度视觉暂留(high-persistence)效应容易导致动态模糊,而OLED的超快像素切换时间可最大程度地降低视觉暂留效应并减少动态模糊,避免快速动作下出现的拖影。



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