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Niantic推出CoCreatAR:提升户外AR体验的协作创作系统

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用于户外AR体验的协作创作系统

映维网Nweon 2025年02月21日Niantic日前发文介绍了CoCreatAR。这个用于户外AR体验的协作创作系统旨在促进异地开发人员和现场合作者之间的实时交互,允许通常在Unity中异步设计和开发体验的非现场创作者能够与直接在现场体验AR内容的现场用户同步协作。

通过集成实时通信、上下文参考工具和空间数据捕获,CoCreatAR旨在减少在特定地点AR体验迭代设计过程中重复访问现场的需要。

创作特定于现场的户外增强现实体验需要对现实世界背景有细致入微的理解。现有的非现场创作工具通常依赖于静态3D模型来表示空间信息。然而,Niantic认为这种方法存在局限性:模型通常是过时的、不完整的,或者不足以捕获关键因素,例如安全考虑、用户流和动态环境变化。

相关问题需要频繁的现场访问和额外的迭代,使得创作过程更加耗时和资源密集。

针对这个问题,团队提出了CoCreatAR。这是一种非对称协作创作系统,它将非现场工作流程的灵活性与现场创作的即时上下文感知集成在一起。

CoCreatAR主要涉及两个方面:通常在Unity中异步设计和开发体验的非现场创作者;直接在现场体验AR内容的现场用户。

直接在现场体验AR内容的现场用户可以体验CoCreatAR的现场UI。其中,粗略网格以不同的颜色覆盖在地平面,并且有一个UI按钮可以停止创建这种粗略网格。3D快照则描绘为覆盖在真实世界的点云,并且有一个按钮可以捕获另一个3D快照。同时,主菜单有“捕获”、“注释”和“设置”按钮。

通过现场界面,直接在现场体验AR内容的现场用户可以对环境进行扫描,获得周围环境的粗略网格。

至于通常在Unity中异步设计和开发体验的非现场创作者,除了常见的编辑功能之外,Unity界面会有一个独立的面板并允许开发者看到现场用户的真实世界。

其中,现场用户可以与非现场创作者进行实时沟通交流。

在各自界面中,参与者的对话以不同颜色的语音气泡显示:现场(绿色)和非现场(蓝色)。带有辉光的语音气泡表示在截图的那一刻发出的话语。

通过这种方式,CoCreatAR旨在促进异地开发人员和现场合作者之间的实时交互,允许通常在Unity中异步设计和开发体验的非现场创作者能够与直接在现场体验AR内容的现场用户同步协作。

通过集成实时通信、上下文参考工具和空间数据捕获,CoCreatAR旨在减少在特定地点AR体验迭代设计过程中重复访问现场的需要。

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