XR日报:AR OS “AugmentOS”发布,VR开发工具QGO用户超10万
Vuzix和人机界面开发团队Mentra共同发布了新通用操作系统“AugmentOS”,适用于眼镜式设备。该操作系统结合了尖端的人工智能功能和革命性的开发平台,预先启用了实时字幕、主动人工智能辅助、智能通知和语言学习工具等多项功能。AugmentOS还引入了简化应用开发的平台,使开发者可以构建跨设备型号的应用程序。Mentra首席执行官卡登·皮尔斯表示,此举标志着人工智能进入现实世界的时刻,通过多个人工智能助手的无缝协作,改善人们的日常生活。
Quest Games Optimizer(QGO)是一款提升Quest游戏视觉质量的第三方工具,目前用户数已突破100,000人,潜在营收超过100万美元。QGO自动优化游戏和应用性能,提升画面质量和运行流畅度。用户可通过VR中的独立UI使用该工具,无需外部硬件。QGO允许自定义每个应用的渲染分辨率、刷新率、CPU和GPU设置等,并提供四种配置文件以满足不同需求。用户还可自定义或创建配置文件,QGO界面直观易用。
Meta近期下架了其第一方应用Scoreboards,该应用允许用户查看游戏全球排名及成就解锁情况。Meta首席技术官安德鲁·博斯沃思在Instagram AMA问答中解释称,低使用率是团队做出此决定的主要原因。尽管为此向忠实用户道歉,但他未透露是否会推出替代工具。博斯沃思强调,当某功能的用户数过少时,维持该功能反而会分散团队精力,使系统难以进步。尽管下架引发了一部分用户的不满,Meta认为这是提升整体用户体验的必要举措。
RTX 5090显卡在虚拟现实中的性能比RTX 4090高出约30%,但功耗也显著增加,满负荷运行时可达700瓦。尽管性能有所提升,考虑到高昂价格,RTX 4090用户可能不太愿意升级。Reddit用户指出,将显卡推到极限在VR中更容易,目前RTX 5090缺乏专门的VR测试,而VR市场也相对小众,支持DLSS技术的游戏较少。
据Business Insider报道,OpenAI最近申请了涉及AR/VR头显和眼镜等可穿戴设备的商标,表明其有意探索相关硬件领域。这一举动并不令人意外,因市场普遍认为眼镜形态的可穿戴设备是AI的理想载体。Meta前AR硬件主管凯特琳·卡利诺夫斯基已加入OpenAI并负责领导消费者硬件。此外,OpenAI已为Apple Vision Pro引入ChatGPT,增强用户体验。OpenAI创始人兼首席执行官山姆·奥特曼曾称Apple Vision Pro为继iPhone后最惊艳的技术。
韩国浦项科技大学的研究小组开发了一种克服光学局限性的多维采样理论,显著提高了光学性能。研究表明,传统的奈奎斯特采样定理无法完全解释超表面的光学复杂性,限制了其应用。通过基于晶格衍射分析的抗混叠策略,团队成功减少了高数值孔径超表面的混叠现象,提升了从可见光到紫外线波段的光学性能。这一创新发展为AR/VR技术等应用领域开辟了新的可能性。
如何通过头显和2D屏幕同步显示来增强虚拟现实中的共享体验。西交利物浦大学、利物浦大学、伯明翰城市大学、昆士兰大学和香港科技大学(广州)的团队进行了实验,比较了五种表征条件。结果显示,头显用户更喜欢观察者的真实视觉效果,而透视观察者方法最受欢迎,因其对现实世界的干扰最小。这项研究为未来的VR界面设计提供了重要参考,旨在改善头显用户和非头显观察者之间的共享互动体验。
根据BBC报道,英国国防巨头BAE正在将曾属于Debenhams的门店改造成VR军用训练基地。Debenhams是拥有230多年历史的英国零售商,于2020年倒闭,之后其门店被BAE接收。该设施改造已获得威斯特莫兰和弗内斯议会的批准,主要作为潜艇的体验式学习中心。BAE的珍妮特·加纳表示,这个基地将通过沉浸式VR技术在潜艇项目的技能和经验培训方面发挥重要作用。
马里兰大学和威斯康星大学麦迪逊分校团队的研究,旨在通过振动触觉和皮肤拉伸机制为盲人用户传递虚拟对象的空间信息。研究发现,尽管两种机制都能有效地传递空间信息,但皮肤拉伸机制比振动触觉机制在精度上更为优越。皮肤拉伸机制通过持续的皮肤变形提供高保真触觉,有望集成到紧凑的可穿戴设备中,提升盲人用户在虚拟现实中的沉浸体验。这项研究为未来VR用户界面的设计提供了重要的启示。
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