Android XR窘境:被谷歌骗怕了,开发者不买账
骗我一次,算你狠;骗我两次,算我蠢
(映维网Nweon 2025年01月22日)谷歌发布的Android XR引起了市场的兴奋之情,但大家同时对他们是否能坚持下来存在明显的担忧。因为这家公司高调推出新品但又迅速放弃的历史十分丰富,而这通常会令兴奋入局的第三方开发者陷入困境,因为原本都是相信谷歌描述的宏伟愿景,并且实际投入了时间,精力和金钱。
例如根据Killed by Google的数据,谷歌迄今取消的项目数量总计296个项目,而其中不乏XR方面,包括Daydream和Daydream View等。现在五年过去了,谷歌又突然带着Android XR重返舞台。欧美国家有一句俗语说得好:Fool me once,shame on you;Fool me twice,shame on me/骗我一次,算你狠;骗我两次,算我蠢。
显然,开发者社区普遍对这家公司的长期承诺抱有质疑。针对这个问题,谷歌进行了回应。
谷歌的一位发言人在置评请求时表示:
我们已经在这个领域投资了十多年,我们完全致力于Android XR。尽管Android XR是一个新平台,但你可以看到我们多年来为ARCore、谷歌地图中的Live View实时视图、Geospatial API、Google Lens等产品所做的工作。我们非常高兴能与社区合作,共同建立一个蓬勃发展的XR生态系统,就像我们在手机、电视和汽车等领域所做的一样。
人工智能一直是谷歌的长期投资领域,我们相信XR头显和眼镜是Gemini多模态对话能力的绝佳形状参数。
我们正在为开发者提供可持续和可扩展的投资。例如,我们从一开始就努力确保所有来自Play Store的2D Android应用都能够在我们的新平台运行。我们同时在Android开发者已经使用的开发工具中内置了XR功能。另外,通过与Unity合作并专注于OpenXR等开放标准,我们为沉浸式体验开发者提供了一条清晰的道路,帮助他们能够轻松地利用我们的平台。
同时,尽管我们目前不能分享具体细节,但我们已经为一系列的合作伙伴提供了支持,以便在Android XR正式推出之前开发内容。我们正在探索更多的方式来支持我们的开发者社区。
值得一提的是,谷歌XR业务负责人沙赫拉姆·伊扎迪(Shahram Izadi)在上个月接受采访时同样承认,为了重新获得开发者的信任,谷歌还有很多工作要做。
伊扎迪说道:“首先,我认为你是对的,我们需要与开发者建立信任。之前的Daydream和Gear VR都经历了波折,但我们从来没有脱离过这个社区和这个行业。ARCore就是一个很好的例子,我们一直在推动并希望开发者能够在未来从智能手机转向头戴式设备和眼镜。”
他进一步强调了三星和高通作为Android XR的紧密合作伙伴的支持:“然后你可以考虑三星和高通和我们的关系。我们已经开始进行开发者外联,并表明我们对开发者的承诺。我认为第二点是简化开发者流程,并确保他们有一个进入的缓坡。”
伊扎迪继续指出:“在Android平台,扁平化应用是一种敲门砖,(在此之后,扩展扁平化应用以利用空间优势)是下一步。一旦你开始空间化应用,我们就会帮助开发者更容易地添加环境、添加3D对象等。所以,我认为所有这一切都将表明我们正在尝试以不同的方式把事情做好,并表明我们致力于这个领域。”
当然,谷歌的官方说辞是否能够在开发者中建立信心有待观察,但有一点是肯定的:第三方开发者的支持是任何平台的基本要素,Android XR不会例外。另外,谷歌需要与Meta和苹果等公司争夺开发者。