《FitXR》采访:VR帮助人们找到建立健康习惯的方法
对家庭健身的看法,VR和MR在其中的地位,VR如何帮助人们找到建立健康习惯的方法,以及2025年《FitXR》将会发生什么等等
(映维网Nweon 2025年01月17日)《FitXR》已成为Meta Quest Store中最全面的VR健身应用之一。订阅模式提供了1000+的健身课程,包括拳击、舞蹈、HIIT和格斗等等。
在专访中,开发工作室联合创始人兼首席执行官萨姆·科尔(Sam Cole)介绍了他对家庭健身的看法,VR和MR在其中的地位,VR如何帮助人们找到建立健康习惯的方法,以及2025年《FitXR》将会发生什么等等。
请介绍一下你个人的情况——你的背景是什么,《FitXR》是怎么开始的?
我是那种在中学和大学里不断思索捣鼓商机的人,我总是在笔记本写方案,总是幻想着奇奇怪怪的概念。然后我抑制了我大脑的这一面,并在金融行业工作了数年时间。2014年左右,我对Oculus和Magic Leap的发展感到非常兴奋。我真的相信这一波沉浸式技术将成为下一个计算平台,而当它发生时,我最兴奋的期待是它将如何改变人们的锻炼方式。所以我想,无论是在家里锻炼,还是在户外锻炼,还是在健身房锻炼,你都可以提供一个视觉刺激来引导、激励和增强人们的锻炼体验。
在与Oculus合作之前,我们先与Magic Leap进行了合作,然后我们最终开始为DK2制作原型。我们打造了一种拳击体验,这是首个在所有商店推出的VR健身应用。即便它非常粗糙,非常像抢先体验类型的产品,我们都会经常打开它,而我们发现自己沉浸在体验之中。对我们来说,这是一个非常强大的时刻,因为我们看到,哇,我们可以在这种体验中沉醉其中。我们有一个接到游戏PC的头显,地点是伦敦郊外,我的联合创始人的车库里,那是一个又冷又黑的车库。我们就像是,如果我们能在这个空间里沉醉其中,我们就会觉得我们发现了什么。所以我们真的非常想尽快把它送到用户手中。
我想Meta的团队同样会对这个故事感兴趣。回到2017年,他们真正专注于游戏。但我认为Meta做得非常好,直到今天我依然很尊重的一点是,他们当时说:“我们没有把健身视为一项垂直业务,但谁知道呢?我们可以试一试,我们愿意测试和学习。”我想这是真正的超能力者心态,对吧?
然后我记得菲尔·格林斯潘(Phil Greenspan),他当时是我们的开发者关系负责人。我们是在周四发布,他跟说,“萨姆,这款游戏的吸引力太大了。这真的引起了大家的共鸣。我们整个周末都会给你宣传。”
这是向我们自己、Meta、头显用户和潜在头显用户证明VR健身是一件大事的开始。它带来了可信的结果,而这一切都基于我们早期的逻辑:因为《FitXR》可令你在健身体验中沉醉其中,它有趣,吸引人,感觉更容易回头。
多年来,我们的许多用户都对我们说了同样的话。故事通常都十分相似,比如,“我在学校不喜欢传统的体育运动,后来我多次尝试养成锻炼的习惯,但都没有成功。直到我尝试了《FitXR》,突然间,健身变得非常享受。感觉这不是一件苦差事。他们有非常深刻的体验,因为他们中的许多人几乎都已经说服自己锻炼不适合他们,然后他们迎来了这样一个深刻的时刻,他们会说,“哦,哇。健身其实没有那么困难。它会令人感到愉快。”
《FitXR》有什么新功能?有什么新功能或促销活动需要人们注意的吗?
在今年,特别是从1月1日开始,人们会觉得这是一个全新的应用程序。我们已经在商店上架这么长时间了,我希望它能令人们觉得,如果他们过去尝试过《FitXR》,他们就有理由回来。
我们从节假日期间获得了许多灵感。我们将在1月份推出第一季内容,这基本上是一个为期三个月的习惯养成计划,包含一系列的主题奖励和挑战,所有这一切都与多样性的概念联系在一起,我们希望人们能够进入并真正体验到与旧版《FitXR》非常不同的体验。我认为它对新用户的吸引力和对现有用户的吸引力一样大。
我们第一季内容的名字叫Arcadia阿卡迪亚。它以未来主义为背景。我认为,能够将自己传送到一个不同的未来愿景,是这种体验中非常酷的一面。
我们真的相信习惯是最重要的。我认为传统健身行业中有太多的人被一种“没有付出就没有收获”的心态所吸引。如果你能长时间坚持下去,那肯定很好,但绝大多数人都做不到。所以我们要做的就是把《FitXR》定位为养成锻炼习惯的最简单方法,我认为,引入季节性方法等元素会加速这种习惯的形成。
我们同时推出了关于混合现实和多人游戏的内容。《FitXR》的多人游戏功能已经存在很长时间。它只在私人环境中可用,我们现在觉得有足够的需求和可用的生态系统来开放它并做成公共多人课程。
我们非常自豪的是,我们专注于混合现实体验的Slam,我认为它是当今健身领域混合现实的最佳典范。我们现在已经在我们所有的体验中推出了混合现实。有趣的是,特别是随着Meta Quest 3和Quest 3S的新发展,以及所有支持混合现实的头显,我们看到选择基于混合现实的体验的人的接受程度非常高。
你如何看待《FitXR》融入更广泛的家庭健身生态系统?
当我们今天与用户进行大量交流时,我们真正想要的是人们能够喜欢运动并形成运动习惯的心态,无论他们如何做到这一点都好。无论是散步还是到户外去,无论是做瑜伽体验,无论是不是戴头显,我们都非常高兴能够支持我们的用户运动并形成一种运动习惯。
我认为有的健身公司的做法完全相反,他们认为“只能在我们的空间里健身”。我们不相信这一点。我们相信习惯是最重要的,我们欢迎你在任何地方运动。
你个人认为家庭健身,尤其是沉浸式VR和MR锻炼有什么吸引人的地方?
我认为对于不同的消费者,家庭健身有很多层次和不同的动机。对我来说,对我们的用户来说,这是一个很大的可访问性问题。我认为这同时是在一个没有评判和不会被别人羞辱的空间里锻炼的能力。不过,VR的沉浸性才是真正的秘诀。我认为你可以从根本上让健身变得更有吸引力,更有趣,而且你可以在不牺牲任何体验效果的情况下做到这一点,所以你可以在效果和结果方面提供惊人的锻炼,你可以以一种感觉更容易的方式做到这一点。
我认为运动可以是有趣的,令人愉快的,而且是有效的。如果我能向大家讲述VR健身的力量,我会说,在过去的二三十年里,健身行业让你相信的很多东西都是不正确的。
为什么现在是人们拿起头显尝试《FitXR》的合适时机呢?
很明显,人们正在进入一个反思和思考的时期,“我在2024年实现了我的目标吗?我想在2025年实现什么?”我想这就是为什么我们会有“新的一年,新的我”的心态。
最强大的是,人们不需要等待。你可以在任何时间点开始。不管是明天,还是在1月1日,还是在1月底,还是在明年中期,都不重要,对吧?重要的是,人们能够走进来,体验到一种不同的健身方式,
对我们很多人来说,运动与生俱来。你可以在小孩子身上看到这一点,他们是如何玩耍,他们可以自由地玩耍。我认为,我们已经习惯于认为,与孩子们的天生玩耍相比,运动必须是一件更严肃、更痛苦、更不愉快的事情。但事实上,运动不是这样的。