雨果·巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合产品市场

Vision Pro第三方控制器Surreal Touch上手体验

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Surreal Touch上手体验

映维网Nweon 2025年01月08日)初创公司Surreal Interactive正在为Apple Vision Pro打造名为Surreal Touch的第三方控制器,从而支持用户畅玩PC VR游戏。

首批产品已经开始发货。作为Kickstarter的第130位支持者,同时是第一批收到控制器生产版本的用户,XR行业资深人士尼玛·泽加米(Nima Zeighami)日前分享了自己的上手体验。

与Meta的Touch Pro控制器类似,Surreal Touch控制器使用机载摄像头实现定位追踪,并将其报告给头显。即将推出的SDK承诺允许开发者构建直接支持控制器的visionOS应用程序。同时,控制器包括Windows软件,允许你将PC VR内容串流到Apple Vision Pro,这样你就可以使用控制器畅玩SteamVR内容。

泽加米表示,所述控制器的一个亮点是无缝的PC VR串流,而这要归功于Surreal自己的串流软件,包括Apple Vision Pro端的Surreal Link应用,以及安装在PC端的Surreal Streamer应用。

他指出,用Surreal Touch控制器和Apple Vision Pro开玩SteamVR游戏的初始设置只需10分钟:“Surreal Link可能是我使用过最好,摩擦最小的无线VR体验。”在初始设置之后,用控制器跳到SteamVR内容总共花了大约一分钟。总而言之,泽加米对软件体验印象深刻。

这位XR资深用户说道:“我再怎么强调都不为过:Surreal Touch的真正魅力在于软件体验,而不是硬件质量或追踪质量。提供一个高科技的控制器是一项艰巨的任务,但提供一个简单的无线VR串流应用更令人印象深刻。“

不过,控制器追踪的实际质量似乎确实是另一个问题。泽加米表示,他对控制器的延迟非常满意,但对定位精度不太满意。

他说道:“(Surreal)声称定位追踪精度小于10mm,旋转追踪精度小于1°。尽管我没有发现旋转精度有任何问题,但我确实经常遇到位置精度的问题。我经常发现实际位置差10毫米或1厘米,有时接近10厘米左右,在极少数情况下甚至更多。这似乎会发生在对抗性场景中,即控制器可能指向一个毫无特色的平面,如普通的白色天花板或关机状态的大型反射黑色平板电视。或者当拿着控制器的时候,上面的摄像头存在挡住,或者对准了我的另一只手或手臂。”

以下是用Surreal Touch玩SteamVR游戏《Vertigo 2》的画面:

泽加米认为Surreal Touch的追踪质量接近于初代Magic Leap,后者配备了一个磁追踪控制器。

他解释道:“Surreal Touch令我想起了Magic Leap 1的控制器。它在大多数情况下的表现得很好,但你可以看到它抖动和漂移几厘米的情况相当频繁。这对于大多数应用和游戏来说都没有问题,但却会令竞技性游戏变得不可玩,令专业创意工具变得不可用。”

对于手部动作较慢的游戏,控制器的表现可以。但对于需要大量快速手部动作的游戏,控制器可能会令玩家感到沮丧。例如,你几乎无法玩《Beat Saber》,因为控制器往往会丢失位置并偏离玩家。

不过,泽加米对控制器的构建质量和感觉大加赞赏:“它们不会令人觉得太重,摇杆、按钮和扳机键都感觉非常棒。”

当然,他指出了控制器存在一定的打磨问题:“尽管手感很好,但工程公差并不完美,我左手手柄的塑料与机身没有正确对齐,导致有的塑料稍微伸出来,而不是平齐。另外,如果一直按,手柄会发出吱吱声。”

另外,特定功能有所缺失,比如缺少电容感应。当然,大多数VR内容都没有利用这一功能,包括支持这一功能的控制器。

根据泽加米说法,尽管PC VR串流的效果可以,但在visionOS使用控制器(它并没有考虑到控制器的设计)是另一回事。

你可以激活一个“光标模式”,从而用控制器瞄准光标,这样你就可以控制Apple Vision Pro的界面。然而,控制器似乎是模拟了鼠标而非激光笔,因为光标移动的方向是基于控制器的旋转。

另外,没有办法使用控制器来触发“Home”动作,这意味着你需要把手伸上去点击头显按钮,或者脱下控制器,并执行visionOS的“Home”手势。

在这个早期阶段,目前没有一个本地visionOS应用程序真正支持控制器。泽加米预计推动力不会太大:“几乎没有Apple Vision Pro开发者会支持Surreal SDK,因为Surreal Touch+Apple Vision Pro是一个小众市场中的小众市场。SteamVR是这一技术存在的真正原因,所以不要指望你买了这款控制器之后,所有优秀的Apple Vision Pro游戏就会选择支持Surreal Touch。”

除了作为Apple Vision Pro的控制器之外,Surreal Touch同时有可能成为任何VR头显的第三方控制器。这是可能的,因为控制器使用自己的机载摄像头进行自追踪,而不是依赖于将大多数VR控制器绑定到各自头显的专有追踪算法。但团队尚未公开原生SDK,这意味着目前这依然是一个白日梦。

控制器得到好评的一个地方是他们的准时交付。我们在Kickstarter看到过很多逾期数月或数年的项目。这似乎是团队的第一款产品,而他们的时间计划表执行非常到位。

对于目前300美元的价格,泽加米是否认为Surreal Touch控制器物有所值呢

他回答道:“这一切都归结为一个简单的问题:为了在Apple Vision Pro开玩SteamVR游戏而花300美元购买一对控制器是否值得?是的,当然。这更多是Apple Vision Pro的问题,而不是Surreal Touch。即便是2016年发行的SteamVR游戏,在Apple Vision Pro游玩的画面效果都比Quest 3的顶级游戏要好。”

他补充道:“所以这意味着如果你是选择了Apple Vision Pro而不是Quest的人,或者你同时拥有两款头显,并且想要用几十个小时或更多时间畅玩PC VR体验,比如《VRChat》,《半衰期:爱丽克斯》,《天际VR》,《辐射4 VR》等,则Surreal Touch是显而易见的选择。它并不完美,追踪质量低于市场中的大多数其他领先者,Surreal Interactive在产品的整体质量方面依然有非常大的提升空间。尽管存在问题,但我依然认为这是非常棒的体验。我认为它不仅跨越了可用性的最低门槛,而且对于任何有兴趣在Apple Vision Pro体验SteamVR生态系统的人来说,它都是必须购买的产品。”

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