Movidius视觉处理器,未来移动虚拟现实的能量之源
尽管之前就有人尝试过 虚拟现实,但直到21世纪第二个十年它才成为主流。但商业的虚拟现实硬件对显卡要求很高,因此AMD和Nvidia正努力提高他们的GPU性能,以达到新一代游戏和体验的标准。但是如果一个专门的虚拟现实处理器可以让传统的硬件锦上添花呢?
这就是Movidius的Myriad2希望达成的目标,开发者把它称为视觉处理器(VPU)。虽然被做成 手机芯片,但并不意味着它只能用在以智能手机为基础的虚拟现实头显(如 Gear VR)上,它还可以用在微软的Hololens,有朝一日还可能成为一个真正便携式的Oculus Rift或者HTC Vive。
与传统GPU相比,它的特别之处在于它处理数据的方式。Myriad 2在感应器输入方面更加精准,无论是从接收手部位置或眼部追踪硬件的数据,还是将它们在虚拟环境中标识出来。如果同时考虑增强现实,据说Myriad 2可以处理最多6台高清照相机的数据。
换句话说,这款VPU可以实时处理用户和虚拟现实或者增强现实环境交互所需的所有复杂计算。这很重要,因为头显对用户输入和移动回应的准确度和速度不仅改善使用体验,更能够减少用户发生晕动症的几率、
该款VPU的 10 SHAVE 128位 SIMD矢量单元应该更强劲,在视觉处理应用方面可以轻松击败Nvidia Tegra。有趣的是,这个芯片使用的是矢量单位和RISC CPU的共享内存,并且大小只有2MB,比许多更新的计算体系使用的内存要小得多。
然而,时钟速度则大大降低,只有300-600MHz,因此对于功率的要求也低。Movidius的目标散热功耗为满载运转时只需两瓦,但据说在特定的视觉任务中,每瓦的产出可以达到1000GFLOPS。
这么强大的芯片预计售价只有10美元。因此,你可以想象一下如果Movidius Myriad 2承诺的所有目标都实现,这块小小的芯片将带来多大的改变。
[VIA digitaltrends]