谷歌 vs Meta:Android XR将成就or破坏Meta的XR愿景
Android XR创造了一个要么成就,要么破坏Meta愿景的局面
(映维网Nweon 2024年12月16日)iOS和Andorid之间的封闭开放之争是智能手机时代的一个热门话题。对于有望成为下一个计算平台的XR,Meta希望能够扛起开放大旗并与苹果抗衡。但随着谷歌的入局,现在行业形成了一个有趣的情况。
对于这一点,RoadtoVR的本杰明·朗(Ben Lang)认为Android XR创造了一个要么成就,要么破坏Meta愿景的局面:
Meta曾公开表示希望成为“XR领域的Android”。但你知道还有谁想成为XR领域的Android吗?当然是谷歌的Android XR了。
除了关于性能或功能的争论之外,还有一个主要因素可能决定Meta能否抵挡来自谷歌和苹果日益增大的压力:平面应用。
像Spotify、TikTok、Snapchat和Discord这样的平面应用程序并不是头显最令人兴奋的用例。但Apple Vision Pro已经展示了XR与我们已经熟悉和喜爱的应用融合在一起可以增加多少价值。现在,支持Play Store所有Android应用的Android XR已经登场。
尽管Meta的头显在游戏类别表现出色,但很明显,XR的潜力远不限于游戏。
一家只专注于游戏的公司(比如任天堂)永远无法达到一家志在打造更广泛计算平台的公司(比如微软)的规模。这就是为什么微软的市值是任天堂的43倍。诚然,这不是一个最为贴切完美的比较(因为微软所做的不仅仅是构建一个计算平台)。
当然,Meta曾希望谷歌为Quest提供Play Store支持,只是遭到了对方的拒绝。有趣的是,谷歌后面反过来建议将Android XR带到Quest时,但显然遭到了Meta的拒绝,而后者很快就开放了自己基于Android的操作系统Horizon OS。
在Meta和谷歌之间:
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Meta的Horizon OS拥有最大、最好的沉浸式应用库。
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谷歌的Android XR拥有最大和最好的平面应用库。
为了主宰XR,双方都需要对方所拥有的优势。但谁面临着更大的挑战?
Meta的处境似乎更加艰难。
沉浸式应用开发者渴望增长。如果一款受欢迎的游戏能够通过移植到Android XR而有望新增25%以上的用户,这便是一个显而易见的决定。
相比之下,主流的平板应用(如Spotify、TikTok、Snapchat和Discord)在移植到Horizon OS后获得的增长相对较少。
你可能会想,“Horizon OS是基于Android,所以移植应用应该是非常容易。”的确如此,移植的技术方面可能相对简单。但对于拥有庞大用户基础和不断更新的大型应用而言,真正的挑战在于持续的支持和维护,而这是一个不小的承诺。
所以,Meta挣扎于将关键的平面应用带到Horizon OS,而谷歌将更有希望将关键的沉浸式应用吸引到Android XR。如果这种局面持续下去,Meta的头显可能会沦为一款游戏机,而不是通用计算设备。
这显然不是Meta想要的局面。事实上,十年前Meta涉足XR的原因之一就是为了抢在苹果或谷歌之前来控制有望成为“下一个计算平台”的XR。
你可能不会认为平面应用是XR的重要组成,但毫无疑问,如果一个平台同时拥有关键的平面应用和关键的沉浸式应用,它的优势显然要大于只拥有其中一个的其他平台。
即便Meta能够制造出更好的硬件,但我认为从长远来看,与平台是否拥有核心的平面程序相比,这其实并不重要。
对于Meta的XR愿景而言,这是一个确实存在的风险,而且目前没有任何明显的解决方案。