《Metro Awakening VR》上手体验:在末日中拾荒、潜行、战斗
游戏拥有引人入胜的前半部分,但遗憾的是,游戏的后半部分缺乏多样性
(映维网Nweon 2024年11月09日)基于“地铁”宇宙的《Metro Awakening VR》已经正式登陆Steam,索尼PSVR 2(美区/港区和Meta Quest Store。
日前,RoadtoVR的本杰明·朗(Ben Lang)分享了自己用Quest 3开玩游戏的上手体验:
玩法
开发商Vertigo Games做得非常好,令《Metro Awakening VR》感觉像是一款“地铁”游戏,而且在VR里面。尽管它的空间范围不如《地铁出埃及记》(2019),但它把握住了系列作品的一系列核心元素:逼真的后世界末日背景,有趣的武器,以及围绕拾荒、潜行和射击等支柱的游戏循环。
游戏的武器和射击机制是它的强项,而你将从一把相当基本的手枪和AK-47开始。我特别喜欢敌人在遭受射击时的摇晃。你自己同时很容易受到攻击,所以你会发现在用AK向敌人开了几枪后,迅速寻找掩护比站在外面更为有效。枪战给人一种激烈惊险的感觉。
在游戏后期你会发现一把十字弓和一把霰弹枪。尽管所述武器原型你已经在VR中见过一百次了,但这两种武器都是地铁系列中的标志性武器。
十字弓是一种带有弹出式圆筒的左轮手枪,你可以把锋利的金属棒滑进去。对于拉弓,你需要拉上面一个巨大的杠杆。由于武器的裸架结构,你可以准确地观察到机械装置是如何将其中一个螺栓抬起到位。这真是太酷了。
像任何优秀的弓弩一样,这玩意十分安静。这绝对会给人一种满足感,不仅能悄无声息地击倒敌人,而且你能从受害者身上拔出弓弩,弹出左轮手枪式圆筒,然后把它滑回去,并准备下一次射击。游戏中可回收的弹药武器总是具有额外的乐趣,但在VR中,当你能够自己动手移除并重新加载时,这是一种特别的感受。
下一种武器,霰弹枪用于你准备好大闹一场的时候。令人惊讶的是,这一个不是泵动霰弹枪,但它有一个独特的设计。
《Metro Awakening VR》中的霰弹枪实际上是像弩一样的左轮手枪。但有趣的是,它有一个外露的圆柱体,这意味着你可以在拉动装填把手之前把子弹塞进任何开口槽里。再一次,武器的裸架结构意味着你可以真正看到它的操作过程。这在VR中非常酷,因为你可以随心所欲地检查你的枪械。
游戏的最后一件武器是飞镖枪,尽管我喜欢把它举到嘴边射击的想法,但我觉得它与游戏的其他武器不太匹配。它不仅感觉像是一种低级版本的弩,而且使用起来不是那么有趣和令人满意。
从各方面来看,游戏的武器给人的感觉总体都很好,尤其是弩和散弹枪。
拾荒的感觉同样非常很好。详细的环境通常给我足够的观察空间,可以偷瞄一下角落和走廊,看看是否能发现额外的供应。
拾荒与准备密不可分。如果你不确定弹夹是否上膛、不知道装备了什么武器、不知道在压力下如何自信地操作武器,在这种情况下投入战斗,你很快就会被打败。
我喜欢这种拾荒的感觉,同时喜欢这种强调准备的感觉。我发现自己经常会从分派的武器中取出弹夹以保证弹药,确保我的血条注射器已经准备好,并根据我预计会遇到的敌人预先选择肩挂武器。
比起寻找额外补给,特定“货币”能够用于升级你的武器,这将创造出更令人兴奋的拾荒奖励,并且更符合《地铁》的游戏玩法。
尽管有很多机会可以潜行战斗,但我并不觉得潜行的机会特别令人兴奋。用一拳打晕别人不会让人感到特别满足,而且在很多情况下似乎适得其反,坏人只是在完蛋之前困惑了一会儿。
至少敌人AI做得很好,这令战斗变得有趣。敌人经常在环境中交流和移动,这给了他们一种智能感。特定敌人(如变异老鼠)可能会让你感到有店讨厌,因为它们有时会出现在你身后,而你几乎没有时间对它们的出现做出反应。
但我确实非常欣赏它们的行为,比如在受到最初的伤害后逃跑,在跳出来咬人之前环顾四周等等。
游戏一开始就有一个蜘蛛恐惧症警告,而这是有充分理由的。有数个带有蜘蛛敌人的环节,包括蜘蛛在你头上爬行的时刻。我欣赏这种令人毛骨悚然的时刻,但发现与这种敌人的实际战斗更令人讨厌。蜘蛛可以跳到你的脸上或手上,而玩家应该如何应对并不明确。我想,很多人会试图把蜘蛛弄下来,并最终扯掉一两次头显。
另一个令人讨厌的敌人是游戏中频繁出现的“影子”,这使得游戏玩法变得无聊且糟糕。这种敌人很好地融入至游戏的黑暗隧道,如果你站在他们附近几秒钟,你就会丧命。但考虑到你很难看到它们,而且如果受到它们的攻击,你的屏幕会变得更暗,所以有时你甚至很难分辨出自己是否受到了伤害。哦,有一种友好的阴影看起来几乎一样,但不会对你造成伤害….
即便在打通游戏后,我依然不确定这种“影子”到底是什么意思。等待NPC离开,这样你就可以到达你要去的地方,这一点都不有趣。或许有什么办法可以驱散它们?射击当然无法达到目的。
尽管《Metro Awakening VR》拥有坚实的VR基础和引人入胜的前半部分,但遗憾的是,游戏的后半部分缺乏多样性,无法实现强大的结局。从一个模糊且不太有趣的故事,到重复的游戏玩法(尤其是在第四或第五次经历时),再到大量不必要的行走,到了后半部分你会觉得十分空洞乏味。
我花了7.5个小时,并以中等难度通关了这款游戏,但如果他们能够删去特定重复的游戏环节,并创造出更紧凑、更有趣的游戏体验,我会感到非常高兴。
沉浸感
《Metro Awakening VR》的环境交互性并不高,但它确实提供了很好的氛围感。游戏环境细致,让人感觉真实,世界的大部分看起来都是由一个堕落社会的残余所拼凑而成。
尽管这款游戏在PC和PSVR 2版本中看起来更好(得益于更好的纹理,模型和更好的照明),但我对Quest 3的视觉质量印象深刻。尽管Quest 3的照明或纹理不太好,但环境同样密集,没有任何明显为了满足性能预算而随意减损asset的情况。这款游戏在很大程度上依赖于Application Spacewarp技术。尽管带来了一定的伪影,但总的来说我认为这是一次很好的权衡,可以提高Quest 3版游戏的画质。我还没有机会在Quest 2测试《Metro Awakening VR》。
不管是好是坏,困在废弃地铁里固有的幽闭恐惧症真的会出现在了VR之中。走在迷宫般的隧道和走廊中,你会觉得无处可逃,而且每个角落都可能隐藏着威胁。优秀的环境音效设计有助于实现游戏的紧张感。尽管我并不欣赏游戏的音乐频繁地打断并破坏即将到来的意外遭遇。
我个人很喜欢沉浸在这种紧张的气氛中,但有的人可能会觉得很压抑。
尽管游戏的枪套系统总体上运行得很好,但完全缺乏任何关于库存的位置指示,这对于在2024年发行VR游戏来说感觉是一种失误。你所看到的只是漂浮着的手,你需要记住所有不可见的库存位置。例如在战斗中,如果你不记得如何拿出武器背包,你就会手忙脚乱。
尽管库存系统的可视性不是很好,但我确实很欣赏它的可用性。我之前从未见过VR游戏使用“将右手伸到另一边肩膀”的姿势,但游戏似乎在检测这一动作方面做得很好,几乎没有误报。
我同时喜欢它的剧情库存设计。基本上你有两个背包:一个装枪,一个装手榴弹、防毒面具和血瓶等其他装备。在这两种情况下,背包的物品通常都是按原尺寸和实际数量显示,而不是不切实际地缩小,然后无限堆积。所以如果你有三个手榴弹,你会在背包看到三个全尺寸的手榴弹,再也装不下多一个,因为只有三个手榴弹的空间。
我同时喜欢这款游戏将从胸口库存插槽中提供给玩家特定的关键道具。如果你拿着手枪,把手伸到胸前,你会掏出手枪弹匣。如果你拿着血条注射器,把手伸到胸前,你会拿出一个新鲜的血瓶。这在实践中让人感觉非常自然,并将重新加载等频繁动作的认知负荷降至最低。这种聪明的设计在《半衰期:爱莉科斯》(2020)中同样非常有效。
作为VR游戏库存的一般框架,这是有依据的。
尽管游戏的氛围很非常引人,但我确实希望游戏中有更多的环境交互性。在这款游戏中,有的物品具有交互性,有的则没有,你可以拿起什么,不能拿起什么之间没有什么规律或原因。
舒适
《Metro Awakening VR》提供了全套现代VR舒适选项,包括传送。但它的特殊设置——狭窄的环境和相当多的陡峭楼梯——对于敏感的人来说,比起具有更开放环境和更少楼梯运动的同类游戏来说,你可能会感觉没那么舒服。
游戏中有几个时刻视野会发生重大变化。对大多数人来说,这种时刻很短,不会有问题,但对某些人来说,这样的时刻可能会造成不适。