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虚拟现实平台流通货币Voxel完成50万美元众售

最近,虚拟现实内容平台Voxelus完成了其最新虚拟电子货币“Voxel”的众售。

Voxelus是一个能让任何人在任何地方去创建,分享以及体验虚拟现实游戏和体验,而不需写一串代码的平台。Voxelus提供了一个可以让用户买卖更多内容的市场,而该市场使用Voxel作为其唯一货币。

虽然很多网站和服务都提供自己相应的货币,特别是在游戏世界里,但Voxelus希望本次发行可以通过他们的交流和生态圈实现数字资产交易的规范化。不同于其他货币,Voxel可以进行美元和欧元的现金货币以及比特币等的交易。这就让把自己的作品上传到市场上的这些内容创作者能获得支付的费用。

提供货币兑换服务的Uphold公司与Voxelus合作来支持Voxel。

虚拟现实市场的基本风险

voxel众售既是把Voxel向大众推广的一种方式,也是Voxelus自身的一轮融资。从11月2日到12月初,这种销售大概为Voxelus带来了52.4万美元的收入,而且在212名创作者中发行了超过140万Voxel。

Voxelus开启了价值3150万Voxel的销售,而且还希望在日后推出另一个1.785亿的Voxel,因此未来的众售也是可能实现的。公司还计划在即将在1月4日举行的CES大会上公布一些事项,不过他们的网站上对这些内容只字未提。

迈向未来

Voxelus的销售正合时宜。消费级虚拟现实通过像Oculus Rift和Valve的HTC Vive这类头显成为现实,而且无论是大型还是小型开发商都会寻找用在自己创作中的虚拟资产。作为这些资产的一个市场和交流平台,Voxelus可以充分利用这个高峰期。使用Voxel并承诺可以把这种货币转换成现金货币,就能让公司把3D建模者和其他虚拟开发商吸引到这一市场中。

创作者,用户和交流的一个强大生态圈能够推动虚拟现实界的新一波浪潮,因为业内所有领域的开发者可以在该市场上直接找到他们所需的现成艺术,模型和脚本,而不用刻意自己去创作全部内容。这种结果和其他的相比更让人满意,更迅速而且预算更低。

有了voxel,Voxelus把自己定位为未来虚拟现实界的重要参与者。


[VIA siliconangle]


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