3M AR/VR专利提出注视点光学透镜解决方案
当眼睛旋转以与第一视场轴对齐时,第一视网膜图像可以具有比当眼睛与光学系统轴对齐时更大的图像分辨率。角α1可以在约5度至约30度之间。
(映维网Nweon 2024年10月21日)AR/VR近眼显示器以这样一种方式创建虚拟图像:图像出现在一定距离(显示在用户面前),并且看起来比创建虚拟图像的相应显示器生成的实际图像更大。用于近眼显示的光学透镜的关键性能指标包括注视分辨率、瞳游(眼睛在透镜周围移动时产生的图像失真)、图像对比度和重影等等。
尽管AR眼镜设备的透镜可以设计为在选定的视角和距离提供最佳的光学特性,但同样的方法可能不适用于VR头显。这是因为VR系统需要宽视场,而眼睛在宽视场旋转可能会导致图像问题。
例如,眼睛的瞳孔在大视场范围内移动时,若注视偏离主光轴,图像可能会失去清晰度。
针对这个问题,3M提出了一种注视点光学透镜。所述光学系统包括光学系统轴、显示器和至少一个透镜。光学系统形成由显示器发出的图像的虚拟图像。
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