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iFixit拆机:Quest 3S里面套了一个“Quest 2”

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Meta Quest 3S拆机

映维网Nweon 2024年10月21日)随着Meta Quest 3S的发售,拆机狂魔iFixit日前分享了关于这款设备的拆机过程。下面是具体的整理:

Quest 3S是一款奇特的设备。我想我们都期待着Quest 3的廉价版本,但这款头显并不完全是这样。确实,它采用了Quest 3的进步,例如重新设计的扬声器臂,彩色透视和骁龙XR2 Gen2 SoC。但正如你接下来看到的一样,Quest 3S不是Quest 3的弱化版,而是Quest 2的真正继承者。

Quest 3和Quest 3S最明显的区别在于光栈。通过选择体积更大但更便宜的菲涅耳透镜,Meta为自己节省了一定的本地处理能力(可能外加数百万美元的研发费用)。Quest 3S搭载的菲涅耳透镜跟Quest 2使用的一样,它们之间100%兼容。

另外,如果我们翻过光学堆栈到达屏幕,你会发现同样的LCD面板,与Quest 2使用的RGB条纹LCD面板相同,一直到显示面板连接器都一样。

我们确实发现了Quest 2和Quest 3S面板之间的一个细微差别。当然,你必须把面板放到显微镜之下。两者都使用RGB条纹子像素布局,但与最初的Quest 2一样,确切的像素布局将取决于谁制造LCD。预计Meta的供应商是JDI、京东方,以及可能夏普。

Quest 2在左边,Quest 3S在右边*

在调查Quest 2的过程中,我们发现接近传感器如果暴露在潮湿水分中会短路和融化。当我说湿度时,我并不是说带着VR头显去游泳。水分来源可能是多次使用《Beat Saber》时的汗水。事实证明,这种情况相对罕见,所以Meta提供免费更换服务是正确的。

但结果是,对于Quest 3S,那个接近传感器已经不复存在。从头显中心穿过电池组的柔性电线和相应的连接器同样消失不见。电池外壳保留了与以前相同的设计,但由于失去了接近传感器,电池连接器本身发生了变化。如果没有这个接近传感器,Quest 3S似乎是定时自动关闭。如果你问我,这是一种降低复杂性的方法,同时是解决这个棘手问题的一种非常简单的方法。

至于升级,最重要的变化是从具有6GB RAM的7nm高通骁龙XR2 Gen1 SoC到具有8GB RAM的4nm Gen2 SoC。这是Quest 3和Quest 3S最大的相似之处。同时,无线IC的升级带来了WiFi 6E和BT 5.2支持。

扬声器臂同样借鉴了Quest 3的设计,Quest 2将圆形扬声器作为支点的设计换成了一个更有逻辑的横跨侧臂中央长度的扬声器。与Quest 2相比,这大大提高了音频质量。遗憾的是,Meta在这个转换过程中忘记了纳入耳机插孔。要说耳机插孔最受欢迎的方面,身临其境体验肯定是其中之一吧?

在另一个值得注意的设计方面,同时是之于Quest 3的罕见改进方面是:深度传感器已经替换成两个红外泛光照明。从我的简短测试来看,泛光照明在绘制房间地图方面表现得同样出色,而且一个额外的好处是,在没有光线的空间里表现得特别好,这是Quest 3难以做到的事情。

整个传感器套件已经重新设计。每一组传感器由前面提到的一个红外照明灯、一个RGB透视摄像头和一个追踪摄像头组成,另外两个传感器安装在底部,指向下方,用于追踪身体、手和控制器。

尽管有了上述改进,但不可否认的是,这主要是对Quest 2的提升。从这个角度来看,从硬件到价格点,一切都变得有意义了起来。

Quest 2的受欢迎程度源于它以最平易近人的价格点提供了高质量的体验,它真正地将虚拟现实带给了大众。Quest 2在2020年推出时,起价为300美元,到2022年8月涨至400美元,四年后,他们推出了一款价格为300美元的后续设备。考虑到通货膨胀因素,Quest 3S要比Quest 2便宜20%以上,但对于入门级的价格来说,它的性能要高得多。

说到角度,这里有另一个比较。利用Lumafield的海王星CT扫描仪,我们可以深入了解并真正看到Quest 2和Quest 3S之间惊人的相似之处。

Quest 3S通过采用与Quest 2相同的LCD面板和廉价菲涅耳光学器件来利用硬件和软件技术的进步(当然,Meta为相关进步付出了巨大的代价),同时通过最新一代高通骁龙XR2 Gen2 SoC带来了性能提升并最大限度地提高了当前一代的软件兼容性。

简而言之,Quest 3S能够以令人满意的价格支持当前一代VR软件。这款头显不是为硬核VR爱好者设计,它瞄准的是依然犹豫是否要花钱购买第一款VR头显的消费者。

Quest 3S会在VR生态系统中占有一席之地,但我不相信它会令Quest 2显得过时。以光学堆栈为例,菲涅耳透镜和当前VR技术的相关性与2020年一样,它们完全可以胜任在Quest 3S中提供VR体验的任务。

由于Quest 2和Quest 3S共享多项关键组件,即LCD面板和光学堆栈,所以我们可以回收破损的旧Quest 2,并将其用于Quest 3S。通过允许在下一代Quest设备中重用组件,这有助于减少两种设备的碳足迹。

这非常重要,并且准确地说明了为什么借鉴现有技术和制造流程是多么有益,因为不仅可以降低制造商的开发成本,而且可以作为循环设计的一种手段。能够从旧设备中回收组件远不如能够从制造商下单购买那么方便,但这是有意义的。

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