Quest 3S上手体验:Quest 2的物超所值替代者
上手体验
(映维网Nweon 2024年10月21日)Meta Quest 3S已经正式推出,RoadtoVR的本杰明·朗(Ben Lang)日前分享了关于这款设备的上手体验:
Quest 3S已经发售,考虑到其价格和功能,它带来了不可否认的价值。但许多长期以来针对Quest的抱怨——主要与Meta的Horizon OS有关——同样适用于这款设备。
Quest 3S上手体验总结
考虑到它300美元的起价、内容库和整体功能,Quest 3S是目前你能找到的最物有所值的VR头显。对于任何想要第一次体验VR的人来说,这是一个很好的起点。
尽管Quest 2同样是以300美元的价格推出,但Quest 3S的价值更高,因为Meta头显的功能越来越强大,而自Quest 2推出以来,游戏和应用的范围一直在不断扩大和完善。Quest生态系统吸引了大多数VR开发者的关注,这意味着大多数新游都可以支持这个生态系统。另外,Quest 3S的性能与Quest 3相同,这意味着与Quest 2相比,你会看到更好的图像。
如果你是VR新手,想要了解它的一切,很难想象推荐Quest 3s以外的产品,尤其是因为它可以兼作PC VR头显,这意味着如果你碰巧有一台高端游戏PC,你可以访问只支持PC的必玩游戏,比如说《半衰期:爱莉克斯》。
如果你早就拥抱VR,使用Quest 2、PC VR或PSVR头显已有很长时间,并希望加入现代的Quest生态系统,我们会推荐Quest 3,因为更高的分辨率和一流的透镜提供了明显更清晰的图像和更宽的视场。
Quest 2、Quest 3S和Quest 3非常擅长运行沉浸式游戏,但支持它们的底层Horizon OS软件依然非常粗糙,因为Meta优先考虑添加功能而不是优化。对于使用Horizon主界面进行空间计算任务,如网页浏览、查找和安装应用,以及调整设置,你几乎从是会遇到小Bug,不一致的界面行为、令人困惑的布局和视觉卡顿。
考虑到Meta拥有市场中最全面、最强大的软件堆栈,这似乎显得非常奇怪。但仅仅“优于其他产品”并不一定意味着这款头显的核心软件体验就足够好。因为Quest不仅要与其他头显竞争,它们同时需要与其他形式的家庭娱乐产品竞争,如游戏机、智能电视、平板电脑和智能手机,而后者通常更容易使用。
视觉效果
使用Quest 3S会让人想起Quest 2。考虑到Quest 3S拥有与Quest 2相同的透镜和分辨率,这并不奇怪。
Quest 3S的清晰度给人一种“上一代”的感觉,这在很大程度上要归功于菲涅尔透镜,它令屏幕变得不那么清晰,同时增加了眩光。透镜的最佳视点有一个不大,这意味着从透镜中心到边缘的清晰度下降很快。对于大多数VR游戏来说,这并不太重要。但当涉及到空间计算任务,如网页浏览或使用虚拟桌面时,问题显而易见,因为你需要更频繁地移动头部,而不是仅仅用眼睛盯着透镜边缘。
就视觉而言,Quest 3S在Quest2的基础之上有一定的改进。由于Quest 3S具有与Quest 3相同的处理器和功能,所以它通常能以更高分辨率呈现视图,从而略微提高了清晰度。这种额外的能力同时意味着游戏可以运行更高的图像设置,通常意味着更详细的纹理、模型和改进的照明。
尽管Quest 3S可以运行与Quest 3相同的图形设置,但拥有更佳透镜和更高分辨的Quest 3显然更胜一筹。
与Quest 2相比,Quest 3S在视觉方面有另一个很大的改进:混合现实视图。尽管它们使用相同的透镜和显示器,但Quest 3s的透视摄像头现在是全彩,而且分辨率明显有所提高。Quest 2的透视摄像头分辨率很低,只有黑白两色,拍摄的画面同样不太好。所以,在Quest 2中使用混合现实感觉不像是一个合适的功能。
有了更好的摄像头,混合现实似乎成为了Quest 3S的真正优势。当然,混合现实视图的分辨率与肉眼现实所看相差很远,但它已经足够好。默认情况下,当你戴上头显时,你会看到自己房间的视图(而不是迅速带到一个完全虚拟的环境中)。这使得进入和退出VR变得更加愉快,并且是一种进行基本空间计算活动(如网页浏览和电影观看)的更好方式,而且令混合现实游戏感觉更加可行。
总的来说,Quest 3S的视觉效果看起来……还不错。对于头显可以运行的游戏来说,它完全可以胜任,但如果你打算将它主要用于看电影、浏览网页和虚拟桌面等空间计算任务,则它的清晰度会低于你想要的效果。Quest 3在所述方面更接近,但依然有不足。
音频
与Quest 2和Quest 3不同,Quest 3S没有3.5毫米插孔。幸运的是,它的音质与Quest 3相同,我们发现它比Quest 2好,而且足够好,大多数人不会觉得需要自己额外增加耳机。不过,如果你愿意,你可以通过USB-C接口使用自己的耳机。
我们依然希望看到Meta的官方Quest配件阵容中增加一款“优质音频头带”。
追踪和控制器
在头显追踪方面,Meta始终拥有同类产品中最好的内向外追踪功能。除了恼人的软件相关卡顿之外,Quest 3S的追踪功能非常强大,可以很好地处理弱光情况。
与之前的每一款Meta头显都不同,Quest 3S在头显内部没有接近传感器,这意味着当你戴上或摘下头显时,屏幕不会自动打开或关闭。对于习惯其他头显的用户来说,这感觉有点奇怪,但当你拿起它时,只需按一下侧面的待机按钮不会显得有太大的不便。
Quest 3S使用与Quest 3相同的Touch Plus控制器,在控制器内向外追踪方面同样处于同类领先地位。它们小巧,质量相当高,触感不错,拇指遥感和按钮有电容感应,电池续航很长。总的来说,没有什么可抱怨的地方。
然而,Touch Plus控制器的一个缺点依然是它们使用可更换电池,而不是可充电电池。表面上看,这是一项降低成本的措施,因为Meta通过官方的Quest紧凑型充电座解决了这个问题。需要注意的是,Meta之前推出的Quest 3充电底座同样可以为Touch Plus控制器充电,但不能为Quest 3S充电,因为这款头显底部没有Quest 3独有的特殊触点。
控制器提供了令人印象深刻的追踪效果,感觉跟Quest 3的操作一样。尽管手柄在长时间处于盲区时可能会失去追踪,但如果手柄只是暂时离开头显视线,则手柄就能很好地进行补偿。今天的大多数VR游戏依然会考虑(或完全避免)控制器长时间处于追踪盲点的交互情况。
多年过去,Quest的手部追踪功能已经变得越来越好。对于Quest 3S,当你想执行快速的操作时,比如点击一个按钮,你只需要简单的输入,比如播放、暂停和寻找,而不是说麻烦地使用控制器,这是一个“有就好”的功能。
但Quest 3S(以及Quest 3)的手动追踪有时依然会令人沮丧地失准。Horizon OS的设计并没有帮助解决这个问题,因为它的输入能力、反馈和瞄准往往在有限的精度下不够大。档将手部追踪用于基本的空间计算任务时,这削弱了头显的可用性。
然而,Quest 3S至少在一个有意义的方面改进了手部追踪。前面的新型红外LED灯可以无形地照亮位于头显前的双手,改善了在低光情况下的手部追踪。这使得手部追踪在光线昏暗的房间和夜间更有用。手控甚至能支持漆黑的房间。Quest 3则不然,所以这可能是Quest 3S优于Quest 3的唯一值得注意的场景。
人体工学
Quest 3S的大小和重量与Quest 2和Quest 3基本相同。从人体工学角度来说,它们几乎完全相同。
遗憾的是,Meta采用的是软式头带。每个人的头型都不一样,所以续航里程并不一样,而我们从来没有发现Quest 2、Quest 3、乃至Quest 3S的软式头带特别适合长期使用。
特别是,头带往往会擦过耳朵,而不是绕着耳朵,长时间使用会非常烦人。头带背面没有任何平衡,你很快会感到前端的重量。通过谨慎拧紧后束带的程度,可以在一定程度上缓解这种情况。但软带所搭载的奇怪拧紧机制使这更具挑战性,很难进行小幅调整。
与它的兄弟姐妹一样,我们会向任何想要购买配件以改善体验的人推荐改进的头带。一条硬带,后背平衡和一个拨盘收紧机制意味着更大的舒适性。
幸运的是,Meta将Quest 3S的头带附着点设计与Quest 3基本相同,这意味着绝大多数第三方Quest 3头显与Quest 3S兼容。这意味着市场已经有了大量的选择。
如果你是从Quest 2而来,你会发现头显使用起来不会太过费力,因为Quest 3S改进的透视视图简化了进入和退出VR的过渡。头显底部的一个新按钮可以方便快捷地打开和关闭透视功能。对于Quest 3,你可以通过双击头显侧面来激活同样的快捷方式,但很多人都不知道这个功能,所以有一个专门的按钮是一种改进。
游戏和应用
尽管可以支持更多的用例,但完全沉浸式游戏和体验绝对是Quest 3S的主要用例,同时是它最擅长的事情。
当然,它无法访问所有的PC VR珍宝(除非你有一台高端游戏PC),但今天绝大多数VR游戏要么只在Quest平台发行,要么同时支持包括Quest在内的多个平台。这意味着Quest 3S可以访问一个巨大且不断增长的VR游戏和体验库。
与Quest 2相比,Horizon Store在广度和深度方面都有所增长。你可以找到像《Gorilla Tag》这样的爆款游戏,或者像《刺客信条:联结核心VR》或《Asgard’s Wrath 2》这样的知名平台独占游戏。另外在Early Access抢先体验区或Meta的Horizon Worlds社交平台,有许多游戏值得探索。
因为Quest 3S与Quest 3有相同的性能规格,所以它可以在相同的图形设置下开玩相同的游戏。这意味着它不仅可以访问最新的游戏(如即将推出的《蝙蝠侠:阿卡姆之影》),而且你可以确信只要Quest 3支持,Quest 3S同样会得到支持。
当然,除了例外情况,Horizon Store的绝大多数Quest游戏都不具备三大游戏主机平台的游戏所具备的范围或优化。所以如果你在寻找完美的游戏体验,你就需要进行一定的研究,在庞大的游戏库中找到能够满足你需求的内容。
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从教育到旅游到冥想等等,Horizon Store同时有许多有趣的非游戏应用。如果你是一个创意人士,你可以找到一系列有趣的工具来进行创造性工作,比如在VR中雕刻、绘画和动画。
操作系统层
Horizon OS是核心Quest软件使用的名称,它提供了你在非沉浸式应用中使用的界面和功能。
这家公司一直在迅速增加地平线操作系统的功能集。所以你会发现一个功能齐全的网络浏览器,一个可以把头显用作Mac或Windows显示器的虚拟桌面,一个可以查看照片和空间视频等侧载内容的媒体播放器等等。
最近的更新令自由形式的窗口管理成为可能,比如,你可以打开一个浏览器,拉出一个YouTube视频,像一个巨大的电视一样最大化它,然后打开另一个浏览器窗口,把它拉到你的腿上,像平板电脑一样浏览X。
理论上,Horizon OS有很多内置功能。但实际上,这个操作系统仍然让人感觉非常笨拙。使用它时,感觉就像是在使用一个固定的智能电视界面,而不是你期望的智能手机或平板电脑的流线型界面。
Horizon OS的问题非常广泛,通常分为三类:糟糕的设计、不一致的行为和bug。要深入研究细节需要一整系列的文章,所以在这里我只想说,Horizon OS的可用性依然很差。它现在比以往可以做更多,但如果功能没有真正完善和易于使用,只是单纯将更多功能塞进操作系统并不总是意味着更好的用户体验。
这是一个真正的遗憾,因为这些问题主要是基于软件和设计,而不是受头显硬件的限制。面向用户的软件层问题确实削弱了头显在底层执行的令人难以置信的功能,如头部追踪,世界追踪,透视,渲染游戏和极低延迟应用等无形方面。
如果Meta能够想出如何对Horizon OS进行真正的可用性改进,则随着时间的推移,它将极大地提高Quest 3S的价值。但是,看到这些问题自Quest 2以来便一直存在,我们并没有过于期待。