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研究员提出重定向行走+手部重定向的堆叠重定向,扩展VR触觉重定向范围

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结合重定向行走和手部重定向的堆叠重定向

映维网Nweon 2024年10月18日)到目前为止,触觉重定向研究主要考虑固定的触达和抓取交互,这本质上限制了代理对象的范围。为了最大限度利用VR触觉的被动代理对象,澳大利亚莫纳什大学和昆士兰大学的研究人员提出了结合重定向行走和手部重定向的堆叠重定向,从而扩展触觉重定向的范围。

触觉重定向已经成为一种增加触觉反馈的流行技术。通过利用视觉支配本体感觉,触觉重定向重新定向用户的手,将被动代理(例如日常的物理对象)用作多个虚拟对象的触觉反馈。然而,这只适用于少量的重定向。

对于非侵入式触觉重定向应用,被动代理只能重新映射到其附近的虚拟对象。在实践中,每个物理代理只能为如此接近的虚拟对象提供触觉反馈,以至于需要大量代理来充分支持任何交互空间。

为了扩大物理代理的触觉覆盖范围,从而增加任何道具的效用,团队将注意力转向更广阔的交互空间。迄今为止,触觉重定向研究考虑的是静止的触达和抓取交互,这本质上限制了代理对象的范围。

如果考虑并计划这种到达和抓取发生的确切位置,则每个代理都有更大的潜力,因为代理的触觉覆盖可以有效地在交互空间周围转移,从而增加其使用。接下来,需要考虑用户如何到达交互的最终站点。

为了实现这一目标,研究人员结合了多种重定向方式:触觉重定向和重定向行走。

重定向行走解耦了用户的物理和虚拟行走路径,允许在场景中为用户选择一个特定的终端位置(例如在桌子周围的一点),让他们到达时不知道他们已经走过了哪条路径。

团队认为,结合触觉重定向和重定向行走可以克服每种技术的局限性,并促进两种技术都无法单独支持的代理-虚拟对象配对。

研究人员提出了堆叠重定向来增加用户交互空间的重定向,以有意义地扩大触觉代理的覆盖范围。

想象一下,用户桌面有一个空咖啡杯,而我们作为VR设计师,我们希望在我们的应用程序中使用这个杯子作为花瓶的物理代理。目前,花瓶的预定位置是在咖啡杯的触觉覆盖范围之外。这意味着如果我们使用触觉重定向,用户会注意到相关效果,并造成整体体验会下降。

作为第一种选择,我们可以将花瓶的虚拟位置移动到更靠近咖啡杯的位置,这样就可以支持触觉重定向。然而,这可能与我们的VR体验的叙述或更广泛的设计相冲突。

或者,我们可以使用堆叠重定向来改变用户的行走路径,使他们到达桌子周围的不同点,以将虚拟对象带入物理代理的触觉覆盖范围。当用户到达位置时,可以在用户不知情的情况下使用触觉重定向来促进触觉反馈。

通过在更大范围的用户运动中利用重定向,堆叠重定向可以更广泛地使用我们周围的物理代理作为VR的触觉反馈。

最初,触觉重定向考虑的是一个静止的用户已经位于交互的位置,所以限制了可能的运动。然而,VR可以很容易地支持更大范围的运动。为此,团队转向重定向行走,将用户带到交互的地点。就其本身而言,重定向行走已经可以促进物理代理和虚拟对象之间的重新映射。

然而,它的使用同样面临着挑战。首先,用户必须执行单独的行走交互才能到达共享物理代理的不同虚拟对象。其次,你需要一个大的、畅通的物理空间来进行难以察觉的重定向。最后,代理和虚拟对象的位置配置不能单独通过重定向行走来解决。

触觉重定向可以开始解决其中的挑战:消除对靠近对象的单独行走交互的需求,解决行走路径末端的任何剩余错位,在存在障碍物的情况下提供替代方案,并减少不可能的代理虚拟物体配对的空间。所以团队认为,将触觉重定向和重定向行走结合起来,可以提供最大可能的物理代理对象范围。

堆叠重定向可以通过增加复杂性的多个步骤来解决物理代理和虚拟对象之间的对齐问题。随后的步骤则扩大了物理代理的触觉覆盖范围,但需要更多的交互。研究人员考虑使用堆叠重定向与桌面对象进行交互,但相同的原则可以应用于与任何空间中的对象进行交互。

相关论文Stacked Retargeting: Combining Redirected Walking and Hand Redirection to Expand Haptic Retargeting’s Coverage

总的来说,团队认为触觉重定向提供了物理对象作为触觉代理的有限使用,所以提出了堆叠重定向方法。初步评估显示,在感知阈值下叠加重定向行走和触觉重定向并不会降低用户体验。

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