微软AR/VR专利提出实现精确后期重投影的有效方法
实现精确后期重投影的有效方法
(映维网Nweon 2024年10月17日)对于AR/VR,后期重投影(Late Stage Reprojection/LSR)是一项重要的技术。在一份专利申请中,微软就提出了一种实现精确后期重投影的有效方法。
实现LSR的方法包括基于渲染深度缓冲区中包含的深度信息对图像应用校正。在各种示例中,深度缓冲区为呈现的彩色图像中的每个像素编码与头显或其他显示设备的距离。后期重投影过程可以确定在后期重投影期间应用于每个像素的校正。例如,图像中离用户较近的部分可能比离用户较远的部分需要更大幅度的校正。
在各种示例中,LSR方法涉及根据网格从渲染深度缓冲区中采样位置,计算每个网格顶点的位置校正,并在顶点之间插值校正。可以使用规则划分的网格对深度缓冲进行采样。使用低分辨率的规则划分网格意味着深度缓冲区的某些部分采样不足,从而导致重投影图像的视觉伪影。使用高分辨率的规则划分网格可以减少视觉伪影,但需要高计算重投影成本。
在各种示例中,可以使用自适应镶嵌网格,网格在内容复杂性较高的区域具有较高的分辨率,而在内容复杂性较低的区域具有较低的分辨率。使用自适应镶嵌网格意味着以较低的计算重投影成本减少视觉伪影。
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