雨果·巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合产品市场

VR游戏《Clamb》将“锤子”作为移动机制载体

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用大锤爬山

映维网Nweon 2024年10月16日)你有玩过热门游戏《和班尼特福迪一起攻克难关》吗?你是一个下半身塞到一个大锅里面的裸身男人,然后你需要仅凭一把锤子越险峻的山峰。现在,你可以在VR中尝试这样做。

对于来自独立工作室OP Softworks的《Clamb》,困在一个岛屿的玩家只有一个目标:用你的大锤爬上山,而且注意不要掉下来。

由于更多的直接控制和更灵活的动作,你可能会认为在VR中这样做会比2D版本更容易。但如果你玩过免费的SteamVR演示,我可以肯定地说这不是真的。

首先,这不是一次呕吐测试。从简短的游戏演示来看,它展示了一种非常独特的移动机制。

你基本上可以自由地专注于手头的任务:找到一个支点,挥摆锤子将其放到目标支点,然后发力移动,以一种类似勾爬动作的方式来实现移动。由于存在各种崎岖的几何形状,游戏提供了大量的失败机会。因为锤子是基于物理,并且提供了多种表面和边缘,所以技能要求出乎意料地高,甚至从一开始就是如此。

这种如同《和班尼特福迪一起攻克难关》的独特移动方式到底适不适合VR呢,你可以尝试一下《Clamb》的Steam免费演示版本,持续时间到10月21日。

 

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