《机动战士高达:银色幻影》上手体验:糟糕烦人!
不像是VR电影的未来,只是重复了早前360度电影制作人所犯的错误
(映维网Nweon 2024年10月08日)来自万代南梦宫和XR工作室Atlas V的《机动战士高达:银色幻影》已经正式登陆Meta Quest,售价17.99美元。
日前,RoadtoVR的斯科特·海登(Scott Hayden)分享了自己的上手体验:
《机动战士高达:银色幻影》是一款面向Quest的新型VR电影混合体,它将电影的实时渲染叙事与少量第一人称游戏玩法融合在一起,并标榜自己是一款“交互式动画”。
从理论上讲,这听起来很酷,为你提供了两种进入你最喜欢的动漫世界的方式。但在实践中,这完全是一种猜谜游戏,你不知道什么时候可以动手玩乐,什么时候只能坐下来并作为一个镜头人看着体验的进行。
《银色幻影》允许你在这个充满机甲的世界中扮演主角,这毫无疑问会令铁杆高达迷们为之着迷,因为这可是高达。但大多数人可能会感到挠头,包括我。
但这并不是说因为它大量展示了明显的日本社会习俗,而是因为它包含了VR电影制作中的所有弊病,同时又过少地提供珍贵的玩乐时刻。
《银色幻影》的目标是同时提供代入感和沉浸感,尽管这两个概念略有不同,但作品同时摸索了这两个概念。影片的叙事丰富性和视觉闪光点可以将你完全沉浸在里面,但却因为过度依赖于在VR中复制传统镜头构图而受到阻碍。这是一种遗憾,因为从角色表情到太空中发生的机甲动作,一切看起来都很棒。
零星的第一人称游戏机制是为了让你觉得你真的临在于故事之中,并在影响环境。但这些时刻似乎是以随机的时间间隔出现,所以你会不断地质疑为什么你经常会突然回到第一人称POV中。这感觉就像是小时候你看着哥哥在玩游戏机,你只能拿着一个不插电的控制器把玩,永远不知道你的哥哥什么时候会让你按下几个象征性的按钮。
我非常欣赏开发团队开发了这个两个小时的故事,但在我看来这并不像是VR电影的未来,只是重复了早前360度电影制作人在企业级VR摄像机蓬勃发展时所犯的错误。
太频繁地切换镜头非常烦人,你永远不知道你的视角什么时候会切换,同时不知道你是否会回到场景中进行短暂的交互。
另外,他们没有让场景“呼吸”,你不是自由地探索,作品将用户的注意力吸引到特定的内容之中。另外,帧率相当跳跃,这使得字幕难以阅读。当然,你可以不看字幕直接体验英语音频,但这对想要体验日语版的用户来说作用不大。不过,如果日语和英语都不是你的第一语言,你可能会有点难以适应。
《银色幻影》的重玩价值体现在一个可选的混合现实波射击游戏中,这在风格上类似于Valve的《The Lab》。你可以在自己的客厅里和玩具大小的高达一起,并重温儿时那种pew pew pew的感觉。但这永远不会让我觉得自己变回了小孩,而是更加苦恼于在体验的核心阶段没有体验到更多的交互乐趣。
当然,开发团队准备了一个非常酷的MR画廊,你可以近距离接触一系列的机甲,相信粉丝们一定会喜欢。
最后,你可以花16美元买到糟糕得多的观影体验,所以随你怎么想吧。这是一种画面精美,有时很有趣的体验,高达迷可能会喜欢,但不适合我。