雨果巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合市场

虚拟现实音乐可视化娱乐真有需求吗?

偶尔会出现一个虚拟现实体验让我不知道如何面对。不是因为它很难或者特别奇怪,而是因为它提供了一些我不理解为什么会想要的东西。这种体验就是“音乐驱动虚拟现实”应用GrooVR,最近才为Gear VR发布。GrooVR是一个音乐可视化工具,把你选择的音乐和随着节拍实时跳动的抽象虚拟环境配对。其实这是类似几个项目中的一个,包括更知名的Harmonix Music VR,见下文。我不理解他们中的任何一个体验。

当然,我理解“完全沉浸在音乐中”的说法,理论上听起来像是一个不错的想法。我每次玩这些东西都会有几分钟觉得有趣。尤其是GrooVR围绕这个概念精心设计过。该应用让用户登录Spotify和SoundCloud,而不是把音乐直接从手机的内部存储里放出来,这是把Gear VR和计算领域剩余部分融合极受欢迎的一步。它提供了少数可供下载的视觉主题,包括网络空间的线框景观和一个发光的佛(Buddha)。它有一个直观的界面,就算是在虚拟现实中输入密码都会带来巨大的痛苦。

但除了新奇的价值以外,GrooVR不是那种我能想象使用超过一两次的东西。像SoundSelf之类的音频可视化实验旨在鼓励冥想之类的事。音乐驱动的节奏游戏提供具体的活动。相比之下,享受GrooVR需要不间断的纯聆听时段,不能走动、做饭、说话、阅读,或进行任何其他活动。这不是我习惯做的事,也不是我觉得特别需要培养的习惯。

但是我不清楚我的感觉有多普遍。沉浸在音乐中,谈论它似乎比养成习惯更有趣,但这也是我一开始就觉得不那么有吸引力的事。其他人是否已经有专门的音乐聆听时段用来休息,只是闭上眼睛播放一张专辑?如果有人提供了像GrooVR这样的视觉辅助工具,他们是否会开始这样做?我是否需要药物才能理解它?说真的,我不知道。


[VIA theverge]


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