雨果巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合市场

2016年虚拟现实领域值得关注的四个点

虚拟现实在过去几年里发展迅速,但是看来2016年会成为最重要的一年:这是消费者第一次可以拥有一些强大的头显,让他们在沉浸式3D中走进另一个现实世界。真正重要的是什么?以下就是我们要关注的。

1. 高端头显

预计有几款虚拟现实头显会在这个冬季和春季进军市场。Facebook旗下的Oculus的第一款消费头显Rift预定会在明年第一季度发售,而HTC Vive——由智能手机制造商HTC和电子游戏公司Valve联合开发的一款头显——也预计在4月份能和消费者见面。与此同时,索尼也在打造自己的头显PlayStation VR,公司表示将在2016年上半年上市。

这些头显的价格还未公布,但是买家也要考虑到一台兼容电脑的花费(或者,如果是索尼的头显,需要的是一台PlayStation 4游戏机),因为以上提到的三款头显都要连接到电脑或游戏机上才能使用。Rift已经公布了能兼容设备的PC规格(最低的要949美元),但HTC还没公开兼容Vive设备所需的电脑性能要求。

美国消费电子协会预测2016年的销售额会达到120万美元。

2. 虚拟现实游戏

很多公司都在为这些最新的虚拟现实头显开发一些游戏和其他体验。

Owlchemy Labs开发的一个有点傻气但很有趣的游戏Job Simulator可兼容Oculus的Rift,HTC的Vive和索尼的PlayStation VR头显。在秋天举行的Oculus开发者大会上我试玩过,场景设置在未来机器人承当了我们所有的工作,它还让玩家去模拟在办公室办公或是变成厨师分别要做些什么工作。

制作了《刺客信条》及其他很多游戏的Ubisoft Entertainment公司预计在2016年推出游戏Eagle Flight。该游戏让你从鹰的视角飞越巴黎各地的上空。

这些游戏并不全是新的:人气非常高的沙盒游戏Minecraft的Windows 10版将在明年春天入驻Rift和三星的Gear VR——由三星和Oculus联合开发的一款已经上市的头显,价格为100美元,需要一个三星智能手机作为其显示器。

3. 虚拟现实相机

虚拟现实也不全是电脑生成的图像;不少公司正在制作实时内容。但对于电影制作者来说,选择就没那么多,有一些公司准备推出一些相机,希望能够帮的上忙。

诺基亚开售九磅重的球形摄像机售OZO,售价为60000美元。曾推出了一款可以在拍照后随意改变图片焦距但反响平平的相机的Lytro表示正在打造一款专业级的球形相机,名为Immerge,大小和一个沙滩球差不多,售价“大约在十几万美元”,预计发售时间与OZO相仿。

4. 主题公园

尽管2016年大部分的虚拟现实动态应该都会把重心放在起居室设备上,一家位于犹他州郊区的创业公司计划将虚拟现实带到更大的空间——在2016年下半年开放一个名为“the Void”的虚拟现实娱乐中心。

位于普莱森特格罗夫的Void中心将为游客配备头显和其他设备,让他们6-8个人一组,漫游一个60英尺x60英尺的舞台,舞台上有迷宫般的实体墙壁和火焰、喷水等特效,并且将与头显内看到的图像对应。

the Void已经在临近的林登市试运行一个demo舞台,游客花10美元可以体验大概6-7分钟。该公司计划在8月或9月Void中心开业时,每20分钟体验收取34美元。

更多传统游乐场将于2016年加入虚拟现实技术。 据报道,加拿大Wonderland游乐场计划让用户额外付费戴着头显体验其中一个过山车项目。


[VIA technologyreview]


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