雨果巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合市场

在虚拟现实画廊中体验反重力艺术

当Daniel Smith和Cameron Buckley探索数字化艺术画廊领域时,他们看到了一些可操纵或可互动的领域。他们并不满足于现状,决定创造一个实验性艺术空间和虚拟现实艺术档案Paper-Thin,其沉浸效果会混淆艺术作品体验中现实、物质和模拟之间的区别,可以说使这些界限变得像纸一样薄。

Rachael Archibald的作品(pinking系列)是画廊的新展位。当进入Paper-Thin之后(它看上去像一个现代艺术空间),观众使用箭头键导航,在虚拟画廊的左后方找到Archibald的作品。房间很宽敞,大约在中间的位置有三堵墙,墙周围漂浮着用绘画纹理和深度包裹着的数字物品。

Smith告诉创造者项目说:“Rachael Archibald的展位需要反重力、发光的墙壁和一个像黄油一样流过地板和天花板的巨大圆石。所有的作品都是定制安装的,在许多情况下都是为该空间创作的全新作品。每个房间都只是一个占位符和接入点,艺术家可以按照自己的想法自由修改任何参数。”

除了Archibald的作品(pinking系列)以外,Buckley说创造者项目的其他三位艺术家也都已经安装好了作品:Alan Resnick的Ring Worm在9月引进,Hunter Jonakin的Collector’s Digital Art Piece: Platinum Artist’s Proof在10月引进 ,Daniel Baird和Haseeb Ahmed的共同作品HWBMx8在12月引进。

目前这一代Paper-Thin的特点是增加了两个展位,其中一个由Hugo Arcier在1月提供,另一个由Andy Lomas在2月提供。Smith说每个展位都将保持无限期开放访问。一旦所有的房间都装满了,Smith和Buckley将开放新空间存放新作品,新空间可能会跟一位建筑师合作设计。

Buckley说:“Paper-Thin产生于一种对物质世界里当前画廊形式的挫败感。距离、金钱、时间和内容之类的限制因为互联网的开放性和可用性而在这个网络形式中被降到最低。我们的目标之一是提供一种替代选择来体验在真实世界中以唯一方式展出的艺术,打开更多可能性。”



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