Meta分享探索Spatial SDK和Horizon OS发展的新方法
探索Meta Spatial SDK和在Meta Horizon OS发展的新方法
(映维网Nweon 2024年09月26日)Meta表示,从构建MR、VR、Web和2D应用的扩展开发路径,到将你的应用一次性发布到到平台以内和平台以外的多个设备,现在是为Meta Horizon OS开发内容的最佳时机。
下面这篇博文将介绍探索Meta Spatial SDK和在Meta Horizon OS发展的新方法:
通过Meta Quest 3S接触更多的受众
首先,Meta Quest 3S将于10月15日推出,起价299.99美元。Quest 3S提供了与Quest 3相同的高质量混合现实功能和快速性能。对于开发者来说,这款设备提供了一个机会来欢迎渴望探索MR的全新受众。
有了Quest 3S,世界各地的人们将更容易接触到MR。Quest 3S是一个平易近人的入口点,可以解锁游戏、健身、娱乐等丰富的体验。
下面我们快速看看Quest 3S提供了什么。Quest 3S拥有与Quest 3相同的功率和性能,配备高通骁龙XR2 Gen 2和8GB内存,确保相同的应用可以在两款设备运行。它同时拥有同样的400万像素RGB 18 PPD彩色透视摄像头,所以混合现实体验看起来很棒。它们同时配备了Touch Plus控制器。
Quest 3S和Quest 3的主要区别在于光学堆栈。Quest 3S具有1832 x 1920,每度20像素的显示器,水平视场96度和垂直视场90度。一个重要的注意事项是,Quest 3S使用默认的眼睛缓冲大小1680 x 1760。
Quest 3S同时包括一个切换VR和MR的动作按钮,这样用户就可以轻松切换到自己喜欢的环境。
通过Meta Spatial SDK来更容易,更快速地构建沉浸式应用程序
随着Meta Spatial SDK的发布,你可以依靠你以前的移动开发经验来快速开发和优化Meta Horizon OS的体验。Meta的目标是帮助所有技能水平、平台经验和引擎偏好的开发者更容易创建和发布沉浸式应用。
Meta Spatial SDK是一套基于kotlin的可访问API,它允许你使用熟悉的Android开发语言、工具和库来构建全新的沉浸式应用程序,或者通过添加空间功能来增强现有的移动应用程序。Meta将Meta Spatial SDK设计成加速构建时间,易于使用,并提供了一种简化的开发方法,无需Unity或虚幻引擎等游戏引擎就可以为现有的移动体验增加复杂性和深度。
使用3D asset和空间设计是学习构建沉浸式应用程序的最具挑战性环节。为了帮助移动开发者快速提升,Meta提供了Meta Spatial Editor。这个空间组合工具允许你导入,组织和转换asset为视觉组合。
然后,你可以简单地将视觉组合导出到Meta Spatial SDK中以创建身临其境的体验。由于能够与其他开发者进行可视化协作,无需代码即可轻松定位,调整大小和操作asset,所以使用Meta Spatial SDK开发和优化应用程序的过程变得更加简化。
Meta Spatial SDK目前提供公测版本。
在Meta Horizon Store中获得推广和盈利
尽管设计和开发工具在创造令人愉悦的用户体验方面发挥着关键作用,但拥有有效的分销、盈利和用户粘性选择对于建立势头和维持增长至关重要。
Meta Horizon Store现在对所有开发者开放。这意味着现在任何人都可以在Meta Horizon Store发行VR、MR、2D、Web、混合和空间化应用,并从额外的可见性和可发现性中获益。
所有开发者都可以利用一套专门地工具来帮助产生收益、参与、可见性和数据驱动的洞察力。Developer Dashboard提供了多种工具和功能来帮助你实现目标,包括A/B测试营销、预购、订阅、抢先体验选项等。