雨果·巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合产品市场

苹果AR/VR专利优化在单独通道中渲染不透明对象和透明对象

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在单通道渲染操作中模拟传统上与多通道透明渲染相关的视觉混合效果,并且没有传统多通道透明渲染所需的额外相关成本

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映维网Nweon 2024年09月24日苹果正积极改善在XR环境渲染3D图形内容的技术,例如为包括半透明材质在内的单通道渲染操作提供改进的性能和效率。这家公司在一份专利申请中提出,可以在单通道渲染操作中模拟传统上与多通道透明渲染相关的视觉混合效果,而且没有传统多通道透明渲染所需的额外相关成本。

在一个实施例中,发明描述的方法包括获得第一3D图形对象,其中第一3D图形对象与至少第一材质相关联,第一材质与可调密度值相关联,并且至少包括在虚拟环境中具有可调位置的第一平面。

然后,至少部分地基于所述可调密度值和所述第一平面与所述第一3D图形对象之间的距离,确定透明度值,并通过将确定的透明度值应用于第一材质。从第一视点并使用第一着色器渲染虚拟环境中的第一3D图形对象的至少一部分。

在这样的实施例中,虚拟环境中第一3D图形对象的渲染优选地包括在渲染不透明和非不透明(半透明)材质的单通道呈现操作。以这种方式,可以在单通道渲染操作中模拟传统上与多通道透明渲染相关的视觉混合效果,并且没有传统多通道透明渲染所需的额外相关成本。

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